A Electronic Arts está constantemente ganhando força para provavelmente levar o prêmio de Pior Empresa da América mais uma vez, agora que surgiram notícias sobre eles supostamente demitindo Plantas versus zumbis criador, George Fan, por resistir à implementação da mecânica pague para ganhar, itens de cash shop e microtransações no Plabs vs Zumbis sequela.
MP1st fez uma reportagem sobre o assunto, onde Fan reconheceu os rumores iniciais que foram divulgados sobre sua demissão, twittando a seguinte declaração.
Em relação aos rumores recentes, é verdade que fui demitido pela EA/PopCap, e também é verdade que era contra fazer de PvZ2 um jogo freemium. Isso é tudo que direi sobre o assunto por enquanto
-George Fan (@thegeorgefan) 21 de novembro de 2017
Esta resposta veio à luz de um podcast do YouTube de BaerTaffy, onde o desenvolvedor independente Edmund McMillen compartilhou uma história sobre o incidente no episódio do podcast de 17 de novembro de 2017, no qual ele afirmou…
“Então George [Fan] fez um jogo chamado “Insaniquarium”. Ele fez isso há muito tempo e ganhou muitos prêmios, e foi caçado pela PopCap. E a PopCap o contratou, colocou mais duas pessoas em um pequeno escritório e disse: “ei, faça o jogo” e ele disse “tudo bem, vou fazer Plants vs. E ele fez Plants vs. Zombies, foi um enorme sucesso, e eles foram adquiridos pela EA, a EA tornou aquele jogo ainda mais bem sucedido. E eles disseram, “ok, vamos nos concentrar nisso e vamos fazer uma sequência, vamos fazer spinoffs, isso e isso”. E George disse, “ótimo! Tive uma ideia para uma sequência!” E ele desenvolveu esse jogo também de forma independente, com uma mentalidade independente e com uma pequena equipe de pessoas. Foi pessoal. Conhecendo o cara, vejo que os personagens são pessoais, cada pedacinho é algo dele. Então era o bebê dele. E eles disseram “ei, você sabe, vamos fazer essa sequência, começar a sequência, e vamos colocá-la no celular, e vamos pagar para ganhar”. E ele disse, “ah, não sei, não é uma boa ideia, e eu realmente não quero fazer isso com o meu jogo, e eles disseram: “você está demitido”. E ele foi embora.
Deixe toda a raiva da EA.
Com base nessa anedota, não é nenhuma surpresa que a Electronic Arts se apresse em demitir alguém por não estar disposto a devastar seu próprio jogo com microtransações. É uma pena, porque a PopCap costumava ser uma desenvolvedora independente poderosa e emergente, e agora eles se transformaram em outro bando esquecível na casca calcificada da lareira crescente de estúdios doutrinados da EA que eles colheram ao longo dos anos.
O Mercado Pago não havia executado campanhas de Performance anteriormente nessas plataformas. Alcançar uma campanha de sucesso exigiria Kotaku está relatando que os rumores sobre a EA demitir Fan por não seguir o espírito das microtransações não são inteiramente verdadeiros. Dizem que um ex-desenvolvedor que trabalhou em Plants vs Zombies 2 disse a eles que Fan foi demitido como parte das demissões que aconteceram em 2012 e que ele nem estava no projeto para o Plantas versus zumbis sequência. De certa forma, isso não refuta necessariamente o que McMillen está dizendo, já que a recusa de Fan em trabalhar em um jogo freemium com microtransações levou indiretamente à sua demissão.
Allen Murray da PopCap contou uma história semelhante em Twitter, dizendo que durante sua gestão na PopCap e enquanto trabalhava em Plants vs Zombies 2, Fan não estava trabalhando no projeto…
"Legal. Como isso ganhou alguma força, devo expor os fatos que conheço. Fui o produtor principal de janeiro de 12 até o lançamento em julho de 13, cerca de 18 meses. George nunca esteve envolvido durante o tempo em que trabalhei no projeto. Ele estava trabalhando em um jogo diferente, que foi super divertido!”
McMillen retruca que as consequências entre Fan e EA poderiam ter ocorrido antes de Murray se envolver, o que poderia muito bem ser o caso. Provavelmente nunca saberemos os verdadeiros motivos por causa de NDAs e acordos, mas dado o histórico da EA, não é difícil acreditar que alguém seria demitido por não tolerar microtransações, especialmente depois de ver o quão agressiva a empresa foi ao incluir caixas de saque premium em Star Wars: Battlefront II.