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2017/12

Organização Mundial da Saúde adicionará o vício em jogos como um distúrbio em 2018

Vários relatórios indicam que a Organização Mundial da Saúde finalizará o seu rascunho em preparação para um manual de diagnóstico que será publicado em 2018. O rascunho inclui uma nova Classificação Internacional de Doenças na categoria CID-11 que apresentará o vício em videogames como um dos os distúrbios recém-adicionados.

A atualização sobre o acréscimo para a publicação de 2018 foi informada pelo New Scientist em 20 de dezembro de 2017. O relatório indica que o manual foi atualizado pela última vez em 1990, e o manual mais recente será relançado em 2018.

A adição de videogames como um distúrbio será usada para ajudar os médicos a determinar se os hábitos de jogo mensais, semanais, diários ou de hora em hora de alguém são um vício e podem precisar de tratamento. Vladimir Poznyak, do Departamento de Saúde Mental e Substâncias da OMS, disse à New Scientist…

“Os profissionais de saúde precisam reconhecer que os distúrbios do jogo podem ter consequências graves para a saúde”,

 

“A maioria das pessoas que jogam videogame não tem transtorno, assim como a maioria das pessoas que bebem álcool também não tem transtorno. No entanto, em certas circunstâncias, o uso excessivo pode levar a efeitos adversos.”

De acordo com o Ciência IFL, o rascunho do jogo como vício no Rascunho Beta da CID-11 ainda “não é definitivo” e é atualizado diariamente. Os sintomas incluem perda de sono, atividades diárias ou “outros interesses de vida” para continuar jogando.

Vários outros pesquisadores contestaram a inclusão do jogo como um vício no banco de dados CID-11 da OMS devido à imprecisão do transtorno, que incluiu 26 estudiosos refutando a entrada por meio de uma carta aberta em researchgate.

A Organização Mundial da Saúde propôs adicionar o vício em videogame ao banco de dados de transtornos em Fevereiro, 2017.

Alguns jogadores que acompanham as tendências provavelmente já sabem que a inclusão dos videogames como vício na base de dados internacional da OMS tem sido pressionado pelos países asiáticos.

China e Coreia do Sul têm sido especialmente rigorosos na regulamentação dos videogames, por isso não é surpreendente que eles estejam por trás da implementação desse rótulo no manual da OMS de 2018.

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