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2017/12

Platinum Games fala sobre autopublicação, microtransações e novo IP

Platinum Games é quem está por trás de títulos como Bayonetta 1 e 2,  junto com o próximo Bayonetta 3 atualmente em desenvolvimento, Metal Gear Rising: Revengeance, Nier: Automata, e mais. O estúdio duplo A, porém, concedeu entrevista a outro site de publicação para falar sobre publicação, desenvolvimento, microtransações e novos jogos.

local de publicação GameInformer postou uma entrevista com o chefe de desenvolvimento e produtor da Platinum Games, Atsushi Inaba. A entrevista aborda alguns assuntos interessantes.

Para começar, aprendemos sobre os pensamentos de Inaba sobre o desenvolvimento de jogos estilosos, que você pode ler aqui:

“Na verdade, eu não diria que “estiloso” está necessariamente em nosso DNA, mas certamente evoca a ideia de controles suaves, arte bonita que se destaca, algo que se destaca e tem uma pegada visual única, etc. daquele jeito. E, em última análise, para nós, como desenvolvedores independentes, crescemos naturalmente e nos tornamos capazes de nos concentrar nesse tipo de jogo. Provavelmente está na forma como desenvolvemos jogos.”

Inaba continuou falando sobre Platinum Games e atos elegantes, mas explicou como um novo projeto está sendo desenvolvido, citando que o motor que eles estão usando foi construído de uma forma que lhes permite animar facilmente e anexar controles suaves ao jogabilidade de uma forma perfeita.

O tema quente surgiu recentemente durante a entrevista, mais conhecida como microtransações, onde Inaba deu sua visão sobre como fazer jogos para um jogador, jogos multijogador e microtransações:

“Sentimos que podemos adicionar as peças certas, seja no modo multijogador ou qualquer outra coisa. Honestamente, as microtransações são um ninho de vespas totalmente diferente a se considerar, e não estou dizendo que esse modelo de negócios não tenha o seu lugar, mas sinto que é uma questão diferente, e não se os jogos são multijogador e mais expansivos versus um único. jogo de ação baseado em história para jogadores. Mas, honestamente, quando você cria jogos, eles precisam ser projetados com esse tipo de modo desde o início. Isso precisa ser uma peça central. E muitos desses jogos que possuem multiplayer, obviamente, foram adicionados porque a editora achou que era necessário. Então, sentimos que podemos definitivamente projetar esse tipo de jogo – experiências multijogador fortes e outros enfeites – mas isso tem que ser feito desde o início. Não pode ser que a diversão principal do jogo seja uma experiência para um jogador e acabei de adicionar esse modo extra porque isso não funciona muito bem em nenhum jogo.”

O tópico mudou de jogos do tipo serviço e jogos single/multi-player para o que a Platinum Games tem feito, ao que Inaba respondeu explicando que eles querem se concentrar na criação de seu próprio IP e na ideia de publicar seus próprios títulos por conta própria. de depender de propriedade licenciada.

O site da publicação deu continuidade à resposta acima perguntando como seria isso. E como seria esse processo para a equipe? Inaba explicou:

“No ano passado, praticamente abrimos a empresa para “Qualquer um pode lançar um jogo”, e assim, no ano passado, recebemos cerca de 70 documentos de design de pessoas diferentes. E se você for listar as outras ideias aleatórias, as coisas rabiscadas no papel, isso é muito mais. Portanto, este ano foi basicamente sobre diluir quais coisas queríamos focar e não focar, e aprofundar até o ponto em que agora temos dois designs nos quais estamos genuinamente focados.”

Além disso, perguntaram a Inaba em que tipo de jogo isso se enquadra? Sabemos graças à sua seguinte resposta:

“Não podemos montar um jogo AAA com mais de US$ 10 milhões, porque simplesmente não temos esse dinheiro como desenvolvedor independente. No entanto, não planejamos seguir o caminho dos indies com apenas algumas pessoas em uma equipe fazendo um jogo, então será algo no meio, provavelmente com cerca de 20 pessoas na equipe fazendo o jogo, então isso' ainda terei um [tamanho] saudável.

Por fim, a entrevista terminou com o site de publicação perguntando a Inaba se isso mudaria o rumo do lançamento de grandes jogos AAA, se a Platinum Games seguiria o caminho da autopublicação de títulos e se isso afetaria seu relacionamento com outras editoras:

“Em primeiro lugar, continuaremos a fazer jogos AAA para outras editoras e isso porque, novamente, não temos fluxo de caixa para assumir o risco de fazer apenas jogos autopublicados. Para fazer um título AAA com tanto risco, você precisa estar em uma grande empresa, uma editora, por assim dizer. Não achamos que fazer títulos autopublicados, apenas com base no escopo e na escala do que são, irá interferir nos relacionamentos com outras editoras porque, novamente, o estilo, o tamanho e o escopo dos jogos que fazemos com eles será muito maior comparado a isso, a ponto de eles perceberem que não estamos realmente competindo nos mesmos mercados.

 

Fazer algo por conta própria, publicar por conta própria, lançar, tudo isso é um desafio para nós, mas no momento todos estão incrivelmente motivados e trabalhando nisso. Então, todos os fãs, qualquer um que acesse o site ou leia a revista, anseiam por algo legal da Platinum no futuro.”

Será interessante ver o que a Platinum Games tem reservado para os jogadores, mas até que tenhamos notícias sobre este novo jogo ou ato de publicação, você pode acompanhar os jogos Platinum visitando platinumgames.com.

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