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Mídia
2017/12

Editora de Red Dead Redemption 2 não vê caixas de saque como jogos de azar

O debate atual sobre se as loot-boxes são consideradas jogos de azar ainda está em andamento, na medida em que a empresa-mãe da Rockstar Games, a Take-Two Interactive, quis avaliar a situação e dar a sua opinião.

Pegando notícias do site de publicação GameRant, aprendemos informações que parecem bastante óbvias sobre a posição da Take-Two Interactive sobre a controversa situação da loot-box, que agora está internalizada nas interwebs.

O site da publicação apontou que algumas pessoas querem que as caixas de saque sejam consideradas jogos de azar. Este ato geraria diferentes opções, uma das quais seria aumentar a classificação em jogos que contêm algum tipo de caixa de saque premium com taxas de queda aleatórias.

Do lado oposto das caixas de saque serem consideradas jogos de azar, vemos a posição do presidente da Take-Two Interactive, Karl Slatoff, sobre a situação. Slatoff acredita que a Entertainment Software Association ou ESA está correta.

A sua opinião de parceria com a ESA foi revelada durante um discurso na 21ª Conferência Anual de Tecnologia, Mídia e Telecom do Credit Suisse. Você pode ler a resposta dele às caixas de saque sendo jogos de azar abaixo:

“Não vemos aquela coisa como jogos de azar. A nossa visão sobre isso é na maior parte a mesma que a declaração da ESA; então [a legislação potencial] seguirá seu curso.”

Para os curiosos que estão se perguntando o que a ESA tem a dizer sobre todo o enigma da caixa de saque, a seguinte declaração está bem aqui:

“As caixas de saque são um recurso voluntário em certos videogames que oferecem aos jogadores outra maneira de obter itens virtuais que podem ser usados ​​para aprimorar suas experiências no jogo. Eles não estão jogando. Dependendo do design do jogo, algumas caixas de saque são ganhas e outras podem ser compradas. Em alguns jogos, eles possuem elementos que ajudam o jogador a progredir no videogame. Em outros, são recursos opcionais e não são necessários para progredir ou ter sucesso no jogo. Em ambos os casos, o jogador toma a decisão.”

De acordo com GameRant, o site de publicação descobriu que Grand Theft Auto On-line continua a gerar “muito dinheiro para Rockstar e Take-Two”. O site afirma que no último trimestre o jogo conseguiu arrecadar US$ 418.2 milhões, título lançado em 2013.

A verdadeira questão por detrás desta situação crescente é: quão intrusiva será a 2 Red Dead RedemptionA metodologia de loot-box/microtransação estará no lançamento? E favorecerá aqueles que pagam em detrimento daqueles que não o fazem?

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