O debate atual sobre se as loot-boxes são consideradas jogos de azar ainda está em andamento, na medida em que a empresa-mãe da Rockstar Games, a Take-Two Interactive, quis avaliar a situação e dar a sua opinião.
Pegando notícias do site de publicação GameRant, aprendemos informações que parecem bastante óbvias sobre a posição da Take-Two Interactive sobre a controversa situação da loot-box, que agora está internalizada nas interwebs.
O site da publicação apontou que algumas pessoas querem que as caixas de saque sejam consideradas jogos de azar. Este ato geraria diferentes opções, uma das quais seria aumentar a classificação em jogos que contêm algum tipo de caixa de saque premium com taxas de queda aleatórias.
Do lado oposto das caixas de saque serem consideradas jogos de azar, vemos a posição do presidente da Take-Two Interactive, Karl Slatoff, sobre a situação. Slatoff acredita que a Entertainment Software Association ou ESA está correta.
A sua opinião de parceria com a ESA foi revelada durante um discurso na 21ª Conferência Anual de Tecnologia, Mídia e Telecom do Credit Suisse. Você pode ler a resposta dele às caixas de saque sendo jogos de azar abaixo:
“Não vemos aquela coisa como jogos de azar. A nossa visão sobre isso é na maior parte a mesma que a declaração da ESA; então [a legislação potencial] seguirá seu curso.”
Para os curiosos que estão se perguntando o que a ESA tem a dizer sobre todo o enigma da caixa de saque, a seguinte declaração está bem aqui:
“As caixas de saque são um recurso voluntário em certos videogames que oferecem aos jogadores outra maneira de obter itens virtuais que podem ser usados para aprimorar suas experiências no jogo. Eles não estão jogando. Dependendo do design do jogo, algumas caixas de saque são ganhas e outras podem ser compradas. Em alguns jogos, eles possuem elementos que ajudam o jogador a progredir no videogame. Em outros, são recursos opcionais e não são necessários para progredir ou ter sucesso no jogo. Em ambos os casos, o jogador toma a decisão.”
De acordo com GameRant, o site de publicação descobriu que Grand Theft Auto On-line continua a gerar “muito dinheiro para Rockstar e Take-Two”. O site afirma que no último trimestre o jogo conseguiu arrecadar US$ 418.2 milhões, título lançado em 2013.
A verdadeira questão por detrás desta situação crescente é: quão intrusiva será a 2 Red Dead RedemptionA metodologia de loot-box/microtransação estará no lançamento? E favorecerá aqueles que pagam em detrimento daqueles que não o fazem?