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2018/01

CIG publica contrato de licença para amenizar o processo Star Citizen da Crytek

A CIG respondeu ao processo da Crytek e publicou o Contrato de Licença de Jogo que assinou com a Crytek, a fim de diminuir e diminuir o impacto do processo movido contra Cloud Imperium Games e Roberts Space Industries em relação Estrela Cidadão.

usuário Reddit Liudério postou links para a refutação do Cloud Imperium Game, junto com o GLA completo assinado entre a Crytek e a CIG. Você pode visualizar o documento GLA em Google drive. A resposta da CIG também está disponível em Google Drive.

A única coisa que a maioria dos sites de notícias está relatando é que a CIG divulgou que nas reivindicações originais da Crytek, eles nunca forneceram o Contrato de Licença do Jogo para que os tribunais pudessem vê-lo por si próprios. A CIG não apenas forneceu a ABL, mas também examinou cada seção para apontar onde não havia violado o contrato.

Como apontado no contrato e na refutação da CIG eles tinham permissão para fazer dois jogos baseados no CryEngine Estrela Cidadão e Esquadrão 42. Eles também destacam como nada no acordo os restringe exclusivamente ao CryEngine – mais tarde eles tiveram que mudar o Lumberyard da Amazon, que é baseado no CryEngine, a fim de utilizar as propriedades de rede para construir a infraestrutura para os componentes do MMO.

Na refutação da CIG, afirmam que os tribunais deveriam rejeitar o caso por ser “imaterial”, “impertinente” e “escandaloso”. O resumo diz…

O Tribunal deve anular as alegações infratoras (as declarações em negrito e itálico acima) alegando que são “imateriais”, “impertinentes” e “escandalosas” na aceção da Regra Federal 12(f). As alegações ofensivas são “imateriais” porque não têm “nenhuma relação essencial ou importante” com a reclamação da Crytek por violação do GLA ou violação do Motor. Veja Fantasy, 984 F.2d em 1527. Da mesma forma, as declarações são “impertinentes” porque não pertencem e não são necessárias para qualquer um dos
as questões levantadas pelas reivindicações da Crytek por quebra de contrato ou violação de direitos autorais. Eu ia. Finalmente, as declarações são “escandalosas” porque “lançam uma luz cruelmente depreciativa” sobre o Sr. Freyermuth (um cofundador da CIG) e o Sr.

Existem algumas áreas onde a CIG não tem necessariamente uma resposta para algumas das afirmações da Crytek, como aquela sobre Bugsmashers expondo o código-fonte da Crytek ao público, ou CIG compartilhando o código-fonte da CryEngine com o FaceWare.

Na verdade, a refutação nem menciona o FaceWare, o que pode significar que talvez eles não tenham uma resposta porque é verdade? Caso contrário, eles poderiam ter dito que o único código que compartilharam com o FaceWare foi baseado no Lumberyard e não na versão do CryEngine para a qual assinaram uma licença. O elemento Bugsmashers é um pouco mais voltado para as ervas daninhas, mas a intenção do programa Bugsmashers é mostrar aos apoiadores como eles estão eliminando bugs em tempo real para que a comunidade saiba o que está sendo corrigido e como.

A Roberts Space Industries pode ter que acabar tornando o Bugsmashers não listado e apenas compartilhar os links em um tópico exclusivo para apoiadores como um compromisso, mas duvido que seja um grande problema.

Será interessante ver como a Crytek responderá às declarações da Cloud Imperium Games.

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