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Notícias da indústria
2018/02

Político propõe projeto de lei para adicionar etiqueta de advertência a jogos com caixas de saque premium

O representante democrata do Havaí, Chris Lee, propôs dois projetos de lei, House Bill 2686 e Senate Bill 3024, que visam proibir a venda de jogos com loot boxes premium para menores de 21 anos, e o segundo projeto é forçar os editores a adicionar um rótulo aos jogos que contenham caixas de saque premium que avisem os compradores sobre os mecanismos semelhantes aos dos jogos de azar no jogo.

GamesIndustry.biz está relatando que a etiqueta de advertência seria…

“Aviso: contém compras no jogo e mecanismos semelhantes aos de jogos de azar que podem ser prejudiciais ou viciantes”

Os rótulos estariam disponíveis para jogos vendidos fisicamente e digitalmente, de modo que não haveria como contornar as divulgações, independentemente do meio ou método de serviço usado para distribuir os jogos.

Os rótulos são, na verdade, um último recurso, uma vez que os políticos têm tentado desesperadamente fazer com que o ESRB e a ESA façam mudanças internas e autorregulam a indústria sem intervenção. Anteriormente, o Entertainment Software Ratings Board e a Entertainment Software Association afirmavam que as loot boxes não eram jogos de azar e que não havia necessidade de classificar os jogos de forma diferente ou separada para sua inclusão.

Os políticos continuaram a comunicar com o ESRB e a ESA, no entanto, os políticos não receberam muita ajuda de nenhuma das organizações. A resposta mais recente da ESA foi defender a sua própria auto-regulação e rejeitar a questão das caixas de saque, alegando que se as pessoas tivessem problemas com as caixas de saque, seriam livres de contactar e perguntar. Em uma declaração preparada para GamesIndustry.biz, um representante da ESA afirmou…

“Acreditamos firmemente que os esforços robustos e de auto-regulação da indústria continuam a ser a forma mais eficaz de abordar estas questões importantes, e esse sistema tem um histórico comprovado e longo de o fazer.

 

“Alguns consumidores e pais podem ter dúvidas sobre como funcionam as loot boxes, e a ESA demonstrou um compromisso em fornecer informações para orientar os consumidores, especialmente os pais, nas suas decisões de compra.”

O tom desdenhoso que a ESA e o ESRB adotaram em relação a fazer qualquer tipo de mudança ou adaptação nos rótulos de jogos contendo caixas de saque premium, na verdade, estimulou alguns políticos a agirem, que anteriormente sentiam que a indústria de videogames deveria policiar sua própria indústria por meio de auto-ajuda. regulamento.

Outro representante estadual democrata pelo Havaí, Sean Quinlan, na verdade apoiou com relutância os projetos de lei após a falta de ação da ESA e do ESRB. Anteriormente, em dezembro, ele não queria qualquer tipo de intervenção governamental, citando experiências ruins quando jovem enquanto crescia jogando…

“Quando eu era adolescente, um senador chamado Joseph Lieberman tentou regulamentar o conteúdo de videogames violentos”,

 

“Quero deixar claro que estamos regulamentando apenas um mecanismo, e não o conteúdo do jogo em si. Eu espero que qualquer legislação futura que trate de videogames considere apenas mecanismos específicos e não o conteúdo em si.”

A senadora democrata Maggie Hanson, de New Hampshire, também conseguiu obter o apoio da Comissão Federal de Comércio em investigando os efeitos do modelo de loot box na indústria, e também apelou para que o ESRB considerasse alterar ou adicionar rótulos para alertar os pais sobre jogos que contêm caixas de saque premium, mas o ESRB também rejeitou essa tentativa de fazer quaisquer alterações na forma como eles classificam os jogos.

Essencialmente, alguns dos políticos parecem perceber que os jogadores não querem que eles se intrometam no conteúdo ou implementem a censura, mas, ao mesmo tempo, muitos jogadores também contataram seus representantes estaduais depois que a Electronic Arts não fez nada sobre as microtransações pagas para ganhar. em Star Wars: Battlefront II. Foi necessária uma campanha de pais contatando legisladores estaduais e, posteriormente, montando uma campanha para entrar em contato diretamente com a Disney, criticando-os por apoiarem jogos infantis. Pouco depois, Bob Iger, da Disney, contatou a Electronic Arts e fez com que eles desabilitassem temporariamente as microtransações em Star Wars: Battlefront II.

O deputado Chris Lee basicamente afirmou que os projetos de lei são para…

[…] “restringir a proliferação de mecânicas de jogo em jogos comercializados para crianças [na] ausência de sinais fortes da indústria de que irão lidar com o problema internamente”

Desde as consequências originais em novembro de 2017, nem os editores nem as organizações de classificação de software fizeram qualquer tentativa de abordar ou alterar o modelo atual de loot box.

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