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Notícias da indústria
2018/07

BioWare expressa planos futuros para jogos e projetos

Não muito tempo atrás, outro site de publicação entrevistou o gerente geral da BioWare, Casey Hudson, e Hino produtor executivo, Mark Darrah, e pediu-lhes que falassem sobre o futuro da BioWare. Os dois expressaram como não querem se tornar um “Anthem"apenas" estúdio de desenvolvimento, mas que tenha espaço para jogos e projetos experimentais e menores.

O site de publicação Game Informer postou um entrevista em vídeo apresentando os dois conversando sobre o futuro da empresa e suas idéias sobre o setor. Hudson expressou que a forma como a indústria está indo neste momento permite que os jogadores tenham uma experiência próxima da AAA, sem necessariamente ter que investir em um jogo AAA em grande escala.

Em outras palavras, Hudson acredita que a indústria de jogos está lentamente mudando para uma experiência de AA à medida que avança em direção ao futuro. No entanto, Hudson explica que a Bioware poderá fazer algo semelhante daqui para frente. Algo semelhante a um jogo como Hellblade: Senua’s Sacrifice ou curtas-metragens, que a BioWare poderia usar como “banco de testes” para “ideias futuras”.

Quando o site da publicação perguntou a Darrah se misturar as coisas é importante ou não, ele respondeu o seguinte:

“É extremamente importante. Temos uma equipe trabalhando em Dragon Age agora, e acho que é extremamente importante não nos tornarmos uma nota só.”

Além disso, Hudson deu sua opinião sobre o avanço da BioWare e da indústria:

“Acho que algumas das coisas que estão por vir, apenas na maneira como estamos fazendo as coisas na Bioware e na EA, e na maneira como a indústria está indo, acho que está começando a nos dar a oportunidade de fazermos algumas coisas. coisas que são mais experimentais. Eu gostaria que chegássemos a um ponto onde, sim, estivéssemos trabalhando em nosso próximo grande sucesso, mas também estivéssemos lançando o equivalente a curtas-metragens.

 

Isso é muito divertido. Há muitas pessoas aqui que têm ideias que querem divulgar, sem esperar pelo próximo grande acontecimento.”

Segundo Hudson, esta seria uma boa medida do ponto de vista empresarial. Ele acredita que a Bioware pode obter algumas das ideias que tem apresentado mais rapidamente e ver como as pessoas reagem a elas – por meio de jogos e curtas-metragens de menor orçamento AA.

Além do acima exposto, você gostaria de ver a BioWare explorar o cenário AA, testar o terreno com curtas-metragens e incorporar diversos projetos em seu portfólio?

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