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Notícias da indústria
2018/08

Shigeru Miyamoto oferece suas idéias sobre a indústria de jogos, preços e títulos gratuitos

Em um relatório recente, os pensamentos de Shigeru Miyamoto são apresentados para os leitores explorarem, que consistem em encontrar diferentes caminhos para cobrar das pessoas pelos jogos, os perigos dos modelos free-to-play, como ele deseja que seus colegas entreguem títulos a preços fixos. sem cobrar demais dos jogadores e suas ideias gerais sobre a criação de um negócio substancial na indústria de jogos atual.

O novo relatório vem do site de publicação Bloomberg, onde o escritor teve a oportunidade de registrar alguns dos pensamentos de Miyamoto na Computer Entertainment Developers Conference (CEDEC) no dia 22 de agosto em Yokohama, Japão.

O designer de videogame que ajudou a fazer Super Mario e Donkey Kong nomes familiares, afirmou que:

“Temos sorte de ter um mercado tão gigante, por isso pensamos que se conseguirmos entregar jogos a preços razoáveis ​​ao maior número de pessoas possível, teremos grandes lucros.”

A matéria seguiu Miyamoto dizendo que ele e a equipe estão explorando diferentes maneiras de cobrar das pessoas por seus jogos. Uma medida é “evitar” o modelo free-to-play e, em vez disso, entregar títulos a preços fixos sem cobrar demais dos clientes.

Diz-se que Miyamoto criticou o modelo free-to-play – que inclui caixas de saque e microtransações. O relatório afirma que este modelo gera lucros recordes usando um preço mais baixo ou mais alto, enquanto “incentiva” os jogadores a comprar continuamente produtos do jogo e itens raros com dinheiro real.

Mais adiante no artigo, Miyamoto observa que não tem certeza se esse modelo de negócios de oferecer um preço fixo levará ao sucesso no mercado de jogos atual (incluindo o cenário móvel), mas ele se manterá firme e levará isso para o túmulo. fazendo jogos para todos que praticam preços razoáveis ​​até que se tornem um padrão da indústria:

“Não posso dizer que o nosso modelo de custos fixos tenha sido realmente um sucesso, mas vamos continuar a impulsioná-lo até que se consolide. Dessa forma todos podem desenvolver jogos em um ambiente confortável. Ao nos concentrarmos em levar os jogos ao maior número possível de pessoas, podemos continuar a impulsionar o nosso negócio de jogos para dispositivos móveis.”

Por último, Miyamoto expressa sua preocupação pelo fato de poucos desenvolvedores de jogos aceitarem assinaturas. Usando a indústria musical como ponto de referência, ele acredita que os desenvolvedores deveriam aprender com a indústria musical adotando serviços de assinatura:

“É necessário que os desenvolvedores aprendam a conviver com serviços de assinatura. Ao buscar um parceiro para isso, é importante encontrar alguém que entenda o valor do seu software. Assim, os clientes sentirão o valor de seus aplicativos e software e desenvolverão o hábito de pagar por eles.”

Com tudo isso dito, o que você acha da visão de Miyamoto de que a Nintendo avança na indústria de jogos atual e o que outros desenvolvedores deveriam prestar atenção e aplicar? Você acha que ele está certo, errado ou algo intermediário?

Você pode ler o relatório completo acertando o link dado.

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