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2018/09

Comitê Parlamentar Australiano avalia a controvérsia das caixas de saque

A Star Wars: Battlefront 2 O desastre do final de 2017 ainda está forte até hoje, na medida em que a Austrália avaliou a situação hoje a partir de seu relatório de 28 de junho de 2018, que analisa até que ponto as microtransações de jogos para itens baseados no acaso - conhecidos como saque -boxes — podem ser potencialmente prejudiciais.

Olhando para o aph.gov.au portal diz que o Senado encaminhou a seguinte questão ao Comitê de Referências de Meio Ambiente e Comunicações sobre até que ponto as loot-boxes podem ser prejudiciais nisso:

“A compra de itens baseados no acaso, combinada com a capacidade de monetizar esses itens em plataformas de terceiros, constitui uma forma de jogo.”

E essa:

“A adequação da atual proteção ao consumidor e da estrutura regulatória para microtransações no jogo para itens baseados em sorte, incluindo comparações internacionais, requisitos de idade e divulgação de probabilidades.”

Bem, agora que 17 de setembro de 2018 está aqui website lexology.com postou segmentos do estudo sobre caixas de saque.

O site observa que o estudo em grande escala (conhecido como n=7,422) encontrou ligações importantes entre gastos com caixas de saque e problemas de jogo. Quanto mais grave for o problema de jogo dos jogadores, maior será a probabilidade de “eles gastarem grandes quantias de dinheiro em caixas de saque”.

Além do acima exposto, o Comité Parlamentar Australiano vê estes resultados “apoiarem fortemente as alegações” de que as loot-boxes são “psicologicamente semelhantes ao jogo”.

Segundo o site, o seguinte foi mencionado no relatório:

“Esses resultados também sugerem que existe um sério risco de as loot boxes causarem danos relacionados ao jogo. Mais especificamente, eles sugerem que:

 

– As caixas de saque funcionam como uma porta de entrada para problemas de jogo entre os jogadores.

 

– As caixas de saque fornecem às empresas de jogos uma forma não regulamentada de explorar os transtornos do jogo entre seus clientes.

Dada a relação acima descrita entre caixas de saque e problemas de jogo, o comitê concluiu que:

“Jogos contendo caixas de saque trazem avisos aos pais.

 

Os jogos que contêm caixas de saque carregam descritores que indicam a presença de conteúdo de jogos de azar no jogo.

 

É considerada seriamente a restrição de jogos que contenham caixas de saque a jogadores com idade legal para jogar.

Analisando os três pontos, sabemos que quando a ESRB colocou rótulos em jogos como Naruto para Boruto: Shinobi Striker não faz nada realmente. Isso também se aplica aos “jogos que contêm caixas de saque carregam descritores que indicam a presença de conteúdo de jogos de azar no jogo”. No entanto, a “consideração séria” em relação às restrições a jogos que “contêm caixas de saque para jogadores com idade legal para jogar” pode causar um abalo, uma vez que pessoas que não têm idade legal para jogar não podem comprar o referido jogo.

De qualquer forma, você pode ler o relatório completo em lexology.com.

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