Como foi o artigo?

1522890verificação de cookiesKoji Igarashi fala sobre o futuro dos jogos single-player e dos títulos indie japoneses e ocidentais
Notícias da indústria
2018/09

Koji Igarashi fala sobre o futuro dos jogos single-player e dos títulos indie japoneses e ocidentais

Koji Igarashi está atualmente trabalhando em um título chamado Bloodstained: Ritual of the Night - um sucessor espiritual de Castlevania. Na tentativa de divulgar o jogo na PAX West, ele esteve no “Single-Player is Dead; Painel Long Live Single-Player” para discutir suas idéias sobre o futuro dos jogos single-player.

local de publicação gamesindustry.biz iniciou uma entrevista com Igarashi no painel para saber qual é sua opinião sobre a “popularidade dos jogos exclusivos para vários jogadores”.

De acordo com o meio de comunicação, Igarashi não vê a escala dos jogos single player ou multiplayer mudando muito no futuro. Quando questionado sobre o que pensa, Igarashi respondeu:

“Acho que as coisas não vão mudar, porque há uma diferença entre as pessoas que jogam jogos single-player e as pessoas que jogam jogos multiplayer, assim como há diferenças entre as pessoas que são introvertidas e extrovertidas. Não há nada que precisemos fazer [para garantir que os jogos single-player possam se sustentar]. Sempre haverá pessoas que gostam mais de jogar jogos single-player do que jogos multiplayer.”

Além disso, Igarashi abordou a rentabilidade recente dos jogos multijogador, bem como a origem dos jogos para um jogador e como eles se enquadram no mercado atual, afirmando:

“É muito difícil que os jogos multijogador sejam tão lucrativos, mas os jogos para um jogador são onde muitos jogos independentes entram. Com o modo para um jogador, você pode criar o jogo que deseja. Deixamos os jogos multijogador para os grandes editores que procuram o mercado, mas é muito aventureiro criar um jogo para um jogador com editores maiores. Começamos como um projeto Kickstarter e, antes de começarmos o projeto, muitas editoras maiores disseram que não havia muito mercado para jogos de rolagem lateral [como Bloodstained]. Mas provamos que eles estavam errados ao realizar uma campanha bem-sucedida.

 

Com o surgimento dos jogos multijogador, não acho que o modo para um jogador esteja em perigo. Um jogo não precisa ser lucrativo, apenas precisa atingir o ponto de equilíbrio.”

A conversa mais tarde mudou para a diferença entre a cena indie no mercado ocidental e em sua terra natal (Japão), onde Igarashi observa:

“No Japão, os desenvolvedores independentes são, em sua maioria, pessoas que vieram de uma grande editora e desejam abrir sua própria empresa. Na América, até mesmo um estudante pode criar um jogo e publicá-lo como um título independente e criar o que quiser. Esse tipo de coisa é mais um hobby para as pessoas no Japão e não é muito lucrativo. Muitas pessoas que fazem isso não conseguem empatar.”

Continuando no tema jogos indie, o site da publicação ao conversar com Igarashi quis saber a diferença entre jogos indie e não-indie no Japão. Igarashi explicou:

“É muito difícil diferenciar entre indies e não-indies. Agora está dividido em título AAA ou indie, e não há nada intermediário. E quando falamos sobre tamanho de equipe, antigamente trabalhávamos com poucas pessoas e isso não era considerado indie naquela época. É aí que estou um pouco confuso, mas também é algo que estou começando a aprender mais com a cena indie cada vez maior e até com as pessoas usando a palavra indie.

 

A equipe do Bloodstained tem cerca de 20 pessoas, talvez um pouco menos, mas considero uma equipe grande. Na época em que eu trabalhava em títulos anteriores, havia apenas quatro pessoas trabalhando em alguns deles.”

Igarashi acredita que a indústria independente japonesa será capaz de mudar no futuro devido ao fato de “grandes empresas como a Nintendo” terem uma “forte presença independente”. No entanto, quando Igarashi e ArtPlay estão fazendo jogos, eles não têm um público-alvo em mente, em vez disso, fazem os jogos da maneira que desejam:

“Nós realmente não tentamos pensar sobre onde direcionar nosso público. Quando tentamos atingir um público global ou ocidental, não funciona. Um exemplo perfeito seria Symphony of the Night. Isso foi comercializado para um público japonês, e como somos japoneses e conhecemos a cultura, é basicamente nisso que éramos bons. Portanto, foi muito surpreendente ver que foi um enorme sucesso globalmente. Não tentamos focar em um ou outro, mas precisamos concordar sobre o que achamos que é divertido de jogar. Falamos sobre públicos, mas não é algo que visamos.”

Por último, Igarashi observou que a editora 505 Games sugere muitos elementos de jogo para eles e, se não concordarem, a equipe recusa essas sugestões. O mesmo conceito se aplica aos fãs e apoiadores do Kickstarter. No entanto, Igarashi quer incorporar uma sensação de gênero de ação em todos os jogos ArtPlay a partir de agora, mas além disso, não há nada definido sobre o que o ArtPlay trará daqui em diante:

“Não há realmente uma visão do que eu quero que o ArtPlay seja. Aposto que muitas pessoas pensam: 'ArtPlay é a empresa em que Iga está'. Esse é o sentimento geral que todos têm sobre esta empresa. Quero que todos os nossos jogos incorporem uma sensação de gênero de ação. Além disso, não sabemos se nos aprofundaremos em outros gêneros ou se recorreremos à nostalgia. Não vemos para onde estamos indo, na verdade. Tudo o que quisermos lançar naquele momento, faremos isso, mas não estaremos presos a nada. Continuaremos sendo a empresa em que estou.”

Manchado de Sangue: Ritual da Noite, o jogo de plataformas 2.5D será lançado em 2019 para PC, PS4, Xbox One e Switch.

Outras Notícias do Setor