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2018/09

THQ Nordic adquire Kingdoms Of Amalur IP e outros ativos de 38 estúdios

A THQ Nordic está procurando jogos que já foram especiais para os jogadores, mesmo que esses títulos tivessem um desempenho insatisfatório na época. A editora planeja dar vida a eles com outros jogos que também desenvolve e publica. Um dos muitos jogos adquiridos pela THQ Nordic é o 38 Studios' Reinos de Amalur e outros ativos da empresa.

Se você não sabe, Reinos de Amalur foi lançado no início de 2012 (7 de fevereiro, para ser exato) e é um videogame RPG de ação para PC, PS3 e Xbox 360. O jogo foi desenvolvido pela Big Huge Games e 38 Studios e publicado pela Electronic Arts.

Avançando para setembro de 2018, a THQ Nordic adquiriu a propriedade intelectual e está cumprindo sua página de relação com investidores que detalha o que a empresa é:

“A THQ Nordic adquire, desenvolve e publica jogos para PC e consoles para o mercado global de jogos. O modelo de negócios principal consiste na aquisição de franquias estabelecidas, mas atualmente com baixo desempenho, e
refinando-os sucessivamente.”

As informações acima sobre a aquisição de Reinos de Amalur propriedade intelectual e outros ativos de 38 estúdios (que inclui o projeto MMORPG abandonado “Copérnico”) foi divulgado em Twitter da THQ Nordic:

Na página de relações com investidores que observa que o modelo de negócios principal consiste em adquirir franquias estabelecidas, mas atualmente com baixo desempenho, e “refiná-las sucessivamente”, esperançosamente, isso significa que vemos versões melhores dessas IPs no mercado de jogos atual.

Os últimos IPs que a THQ Nordic adquiriu há um mês (agosto de 2018) foram os Timesplitters franquia e Second Sight dos desenvolvedores Free Radical Design. Será interessante ver o que a THQ Nordic fará com esses IPs e se eles terão outras equipes de desenvolvimento para ajudar a dar vida a esses títulos agora mortos.

De qualquer forma, você pode conferir imagens reais do jogo por meio de um vídeo de visão geral do canal do YouTube. GameNewsOficial, se você não sabe como era o jogo:

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