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2018/10

Electronic Arts detalha seu novo serviço em nuvem “Project Atlas”

A Electronic Arts ou EA está de cabeça erguida ao ver que quer entrar na nuvem. Sim, em um relatório recente, a EA anunciou que está trabalhando em uma nova plataforma de desenvolvimento de jogos em nuvem intitulada “Projeto Atlas”.

De acordo com uma peça que Médio tem isso gamesindustry.biz coberto, ficamos sabendo que o CTO da EA, Ken Moss, afirma que a editora tem uma equipe de 1,000 chefes dedicados ao serviço.

Se você está se perguntando como isso funciona, ao contrário das configurações atuais (como consoles e PCs), onde um jogo é executado em um hardware de geração, o Projeto Atlas tentará dar aos desenvolvedores a capacidade de criar títulos em um servidor em nuvem, que neste caso caso seria “Projeto Atlas”.

O CTO, Moss, chamou o Projeto Atlas de uma plataforma “unificada” que irá “combinar perfeitamente” o Frostbite (o mecanismo por trás Campo de batalha, FIFA, e Mass Effect: Andromeda) com inteligência artificial e ferramentas de aprendizado de máquina para ajudar no longo prazo. O objetivo por trás disso é criar “mundos vivos que evoluem constantemente” com base em “contribuições de outros jogadores, IA e até mesmo do mundo real”.

Em termos leigos, os algoritmos de IA gerarão um espaço seguro que pode mudar em um estalar de dedos para os facilmente ofendidos, ao mesmo tempo que gera dinheiro fácil para a EA em um ambiente que provavelmente abandonará mods para MTX pagos em um servidor com bugs.

Além do acima exposto, as pessoas que participarem do Projeto Atlas terão que baixar/instalar um “thin client” que provavelmente apresentará problemas, visto que é proveniente da EA. A partir daqui, você terá que torcer para que a “latência mais baixa possível” não ceda enquanto você joga:

“Quando falamos sobre jogos em nuvem, estamos nos referindo a um jogo que reside em um servidor da EA, e não no PC ou dispositivo móvel do jogador. O jogador entra no jogo instalando um thin client que pode acessar os servidores da EA onde os jogos estão rodando. Estamos desenvolvendo software que utiliza a nuvem para processar e transmitir remotamente jogos HD multijogador de grande sucesso com a menor latência possível e também para desbloquear ainda mais possibilidades de jogo dinâmico social e multiplataforma.”

Em outras palavras, a EA está tirando uma carta do Goodfellas respondendo a todos os futuros clientes “Foda-se, me pague!”

De qualquer forma, a EA ainda não revelou uma data de lançamento, mas eles têm um página de abertura de emprego para a próxima tecnologia.

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