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2018/11

31% das crianças compraram caixas de saque em videogames, segundo estudo

Um estudo recente da Ipsos Mori, da Comissão de Jogos do Reino Unido, pesquisou os perigos potenciais das crianças e do jogo. Os resultados deverão ser surpreendentes para qualquer pessoa que esteja a tentar criar uma criança no Reino Unido, para além dos perigos imediatos decorrentes da crise dos refugiados. Por um lado, o estudo destacou que as loot boxes são uma porta de entrada para o jogo, mas ainda mais do que isso, o estudo mostra que cada vez mais crianças se tornam viciadas no jogo a cada ano.

Em uma tabela dentro do relatório técnico eles descobriram que menos crianças poderiam ser classificadas como não jogadores, com o número caindo 18.6% de 2017 a 2018. Os jogadores sem problemas aumentaram de 15.5% em 2017 para 32.5% em 2018, enquanto os jogadores em risco para jovens foram aumentou 0.9% e os jogadores problemáticos aumentaram 0.8%.

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Isto está ligado a outros fatores apontados no relatório de dados de pesquisa, onde – apesar de apenas uma pequena percentagem de menores terem participado em jogos online reais de estilo de jogo – foi observado que 31% dos inquiridos abriram uma caixa de saque num jogo de computador ou aplicação. Apenas 3% admitiram apostar itens do jogo em sites de apostas de skins, como aqueles que YouTubers populares costumavam administrar, como TMartn e ProSyndicate, que conseguiram escapar um aviso da Comissão Federal de Comércio por promover sites de jogos de azar para crianças.

Uma boa parte das crianças, no entanto, herdou os hábitos de jogo dos pais. 26% dos entrevistados disseram que viram seus pais ou responsáveis ​​jogar e, embora 60% tenham notado que acreditavam que seus pais não gostariam que eles jogassem, apenas 19% realmente reconheceram que seus pais estabeleceram regras estritas que os proíbem de jogar. .

YouTuber RevisãoTechUSA fez um vídeo sobre os perigos das caixas de saque e do jogo skin e como os editores estão atraindo as crianças para a natureza viciante das caixas de saque, que é o equivalente ao jogo.

E antes que alguém diga “loot boxes não são jogos de azar”, com certeza o são quando há dinheiro real envolvido. Esta é uma posição incontestada pela Comissão de Jogos do Reino Unido, que afirmou no relatório…

“A Gambling Commission considera que a capacidade de converter itens do jogo em dinheiro, ou de trocá-los (por outros itens de valor) significa que eles atingem um valor no mundo real e se tornam artigos de dinheiro ou valor monetário. Quando instalações de jogo são oferecidas a consumidores britânicos, inclusive com o uso de itens do jogo que podem ser convertidos em dinheiro ou negociados (por itens de valor), é necessária uma licença de jogo. Combater os operadores que disponibilizam instalações de jogo às crianças é uma das prioridades da Gambling Commission. Isso foi demonstrado pelas ações tomadas contra sites não licenciados que oferecem facilidades para jogos de azar usando itens do jogo como métodos de pagamento.”

54% dos entrevistados entre 11 e 16 anos de idade já ouviram falar de caixas de saque, enquanto 31% reconheceram que pagaram dinheiro para acessar itens de uma caixa de saque.

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Embora a Comissão de Jogos do Reino Unido reconhecesse os perigos do jogo e considerasse o jogo de skins e as caixas de saque como uma forma de jogo, o órgão da associação comercial de jogos e software do Reino Unido, conhecido como UKIE, alegou que as caixas de saque estão em conformidade com os regulamentos da Comissão de Jogos do Reino Unido, o que parece um oxímoro, visto que a Comissão de Jogos do Reino Unido acabou de dizer que apostas e negociações não licenciadas usando dinheiro do mundo real envolvendo menores não eram legais.

Editores como Electronic Arts e órgãos autorreguladores como o ESRB defendeu caixas de saque alegando que as caixas de saque não são jogos de azar porque sempre oferecem algo em troca.

De acordo com BBC, alguns pais culpam o governo por não fazer o seu trabalho por eles devido à desregulamentação. Uma mãe em particular ficou zangada com a referida desregulamentação porque o seu filho de 24 anos cometeu suicídio devido ao seu vício em jogos de azar…

“'Foi por causa da desregulamentação que essas máquinas surgiram na High Street para que Jack e seus amigos pudessem jogar na hora do almoço', [Liz Ritchie] disse ao programa Victoria Derbyshire.

 

“Ela culpou a publicidade por ajudar a normalizar o jogo entre os jovens e instou o governo a proibi-lo. No momento, disse ela, cabia aos pais e professores ensinar sobre os perigos das apostas.”

A Bélgica e os Países Baixos tomaram medidas, no entanto, proibindo caixas de saque não licenciadas porque eles absolutamente os veem como jogos de azar, porque qualquer forma de jogo não licenciado é ilegal em quase todos os países desenvolvidos. Qualquer jogador que não seja um trapaceiro, um lobista, um traidor pró-corporativo ou que não trabalhe para uma editora AAA também vê as loot boxes como jogos de azar.

É improvável que algo seja feito sobre esta questão na maioria dos países, a menos que haja outro protesto massivo do público em geral, como o que aconteceu quando pais furiosos atormentaram a Disney nas brasas por permitir que a EA implemente caixas de saque pagas em Star Wars: Battlefront II.

(Obrigado pela dica de notícias Kitty Cat Cammy)

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