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2018/11

Microsoft adquire Wasteland Dev InXile Entertainment, Obsidian Entertainment da KOTOR

Um dos estúdios independentes mais prolíficos a conquistar um nome nos últimos tempos foi a InXile Entertainment, conseguindo lançar Wasteland 2 em consoles domésticos e PC depois de financiar a sequência com a ajuda de jogadores reais por meio do Kickstarter em 2012. A Microsoft viu esse sucesso e percebeu que, já que a empresa fez algo que as pessoas realmente gostaram, por que não comprá-los para impedi-los de fazer jogos que as pessoas realmente gostam em outros sistemas que não sejam PC e Xbox?

Suponho que foi bom que o InXile tenha conseguido Wasteland 2: Corte do Diretor instalado e lançado no Nintendo Switch antes da aquisição ser concluída, caso contrário, os proprietários do Switch estariam em apuros.

GamesIndustry.biz está relatando que não apenas a InXile Entertainment foi adquirida pela Microsoft, mas Pillars of Eternity e Knights of the Old Republic a desenvolvedora Obsidian Entertainment também foi adquirida pela Microsoft.

De acordo com o vice-presidente corporativo da Microsoft Game Studios, Matt Booty, ele disse ao GamesIndustry.biz que muitos desses estúdios estão sendo adquiridos para ajudar a preencher o Xbox Game Pass e para preencher as lacunas deixadas pelos lançamentos AAA…

“Não quero parecer que estamos saindo para preencher uma cota. Não se trata de forma alguma de preencher uma planilha. Teremos, no entanto, interesse agora em estúdios que atendam a esse critério de 50 a 100 pessoas, que estejam fazendo jogos em uma cadência de dois a três anos e tenham conteúdo que achamos que será do interesse de nossos assinantes do Game Pass. Isso significa conteúdo um pouco diferente do que nossas grandes franquias AAA podem oferecer.

 

“Uma das coisas fantásticas do Game Pass é que ele pode suportar diferentes tipos de conteúdo.”

Portanto, com base nos comentários de Booty e nos agora 11 estúdios sob a proteção da Microsoft, eles provavelmente terão novos conteúdos sendo lançados em tempo hábil para os sistemas Xbox. E com alguns desses estúdios em um ciclo de desenvolvimento esperado de dois a três anos, estamos olhando para vários novos exclusivos do Xbox prontos para surgirem entre 2020 e 2021.

A coisa mais sensata que a Microsoft deve fazer é ter todos esses estúdios trabalhando em novos exclusivos para qualquer que seja seu próximo console, porque fazer exclusividades para o agora antigo Xbox One é apenas um desperdício de recursos e dinheiro.

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