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2019/02

Activision-Blizzard explica decisão de separação da Bungie e Destiny IP

A melhor parte de receber ligações é que elas oferecem informações sobre o que está acontecendo no mundo dos jogos, mesmo que um editor ou equipe de desenvolvimento afirme o contrário. Bem, a Activision-Blizzard explicou durante sua teleconferência por que se separou da Bungie e deixou o Destino IP vai.

De acordo com o site gamespot.com, o presidente e diretor de operações da Activision-Blizzard, Coddy Johnson, ofereceu informações sobre por que a empresa se separou da Bungie e do Destino PI. O site da publicação destacou as seguintes informações:

“Não detínhamos a propriedade intelectual subjacente de Destiny, e possuímos todas as nossas outras grandes franquias, o que achamos que não é apenas um diferencial para nós na indústria. Mas também controlar a propriedade intelectual subjacente nos dá a oportunidade de avançar com novas experiências e novos modelos de engajamento que também trazem novos fluxos de receita e, estruturalmente, maior economia quando você possui a propriedade intelectual.”

Além da divisão, aprendemos que Destino e todo o seu conteúdo para download teve um bom desempenho, mas não atendeu/excedeu as “projeções comerciais”, o que, se o fizesse, geraria ainda mais unidades monetárias a favor da Activision-Blizzard. Johnson transmitiu esta informação ao site conforme indicado abaixo:

“Também durante a ligação, Johnson disse que a Activision Blizzard queria romper com a Bungie porque a franquia Destiny não estava conseguindo cumprir suas projeções comerciais. “Destiny é um conteúdo de alta qualidade e aclamado pela crítica, mas não atendeu às nossas expectativas financeiras”, disse ele. Especificamente, a Activision Blizzard disse anteriormente que Destiny 2: Forsaken não conseguiu atender às expectativas da empresa, embora a Bungie tenha afirmado que não ficou desapontada com o jogo.

O relatório também afirma:

“Quando a administração da Activision Blizzard conduziu uma revisão financeira para 2019, a empresa viu sinais que indicavam que Destiny não seria um “contribuidor material” para o lucro da empresa. Não apenas isso, mas a Activision Blizzard designou alguns de seus próprios estúdios, incluindo High Moon Studios e Vicarious Visions, para ajudar a Bungie a desenvolver conteúdo de Destiny mais rapidamente.”

Sobre o tema High Moon e Vicarious Visions, eles continuarão trabalhando com a Bungie em futuras Destino conteúdo durante este “período de transição”. No entanto, após o término da sessão, os dois voltarão a trabalhar em outros projetos da Activision, com a Activision-Blizzard planejando aumentar o número de desenvolvedores trabalhando em títulos como “Call of Duty, Candy Crush, Overwatch, Warcraft, Hearthstone, e Diablo”em cerca de 20% (gradualmente) ao longo de 2019, enquanto demitiu cerca de 8% de sua força de trabalho - o que resultou na falência do estúdio King's Seattle.

Além disso, parte da razão por trás da divisão é que a Activision-Blizzard não era proprietária direta Destino ou Bungie, então a empresa recebeu menos corte (ou lucro) do que com seus outros jogos.

Em termos leigos, a Activision-Blizzard não conseguiu maximizar os lucros da Bungie ou do IP Destiny como seus outros títulos importantes, o que significa que não era um “contribuidor material”. Então, acho que isso significa que a empresa precisa pensar sobre as coisas e conversar com Yogurt, o Grande, sobre como maximizar os lucros por meio de “merchandising”.

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