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2019/04

Nintendo Switch Online atinge 9.8 milhões de assinantes

No espaço de apenas seis meses, a Nintendo conseguiu atingir cerca de 10 milhões de assinantes para a versão premium da Nintendo Network. O serviço pago surgiu no ano passado, em setembro de 2018, mas a Nintendo já está tentando alcançar o Xbox Live e a PSN com base na agressividade com que estão tentando aumentar seus números logo após entrarem na briga dos serviços online premium.

De acordo com o GamesIndustry.biz, o serviço online do Nintendo Switch atingiu cerca de 29% da base instalada total do hardware do Switch, que gira em torno de 34 milhões de unidades vendidas em todo o mundo. A Nintendo ainda está apenas a um terço do que a Sony avançou ao comparar as vendas do Switch com o PS4, que ultrapassou os 91 milhões. Mas o Switch está a apenas alguns milhões de chegar ao Xbox One, que supostamente está em torno de 41 milhões, de acordo com Ubergizmo.

No seu ritmo atual – e com o lançamento de alguns exclusivos notáveis ​​– acredito que o Switch superará facilmente o Xbox One este ano em termos de base instalada. Isso é bastante impressionante, já que foi lançado há apenas dois anos, em 2017.

No entanto, a Nintendo ainda está longe de alcançar o número de assinantes de seus rivais de rede premium. A PSN teria avaliado cerca de 90 milhões em termos de usuários ativos, de acordo com PushSquare. E o Xbox Live tem 64 milhões de usuários ativos mensais, de acordo com janelas Central.

Portanto, a Nintendo tem um longo caminho a percorrer antes mesmo de causar qualquer tipo de redução perceptível no número de seus concorrentes no front online.

Mesmo assim, parece que o serviço premium do Switch está ganhando impulso rapidamente. A oferta de jogos antigos do NES com suporte multijogador online aparentemente teve mais sucesso do que a maioria das pessoas pensava, mas tenho certeza de que a maioria das assinaturas vem de pessoas que desejam jogar Mario Kart 8 de luxe e Super Smash Bros. Com seus amigos.

De qualquer forma, ainda odeio a ideia de pagar para jogar online. Os jogos para PC costumavam ser assim quando Mplayer e TEN governavam o dia, mas é impossível imaginar querer entregar dinheiro de boa vontade por uma oportunidade de serviço que você pode acessar gratuitamente em dispositivos móveis e PC.

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