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Notícias da indústria
2019/04

BioWare critica artigo destacando as lutas e falhas do Anthem

Não é nenhum segredo que Anthem teve que superar alguns obstáculos para chegar ao lançamento e, desde que foi lançado, a equipe da BioWare continuou a lutar contra as dificuldades do jogo. Um relatório recente destacando o passado, o presente e o futuro potencial do jogo, com verrugas e tudo, atraiu a ira do desenvolvedor em questão. Infelizmente, parece que a BioWare não entendeu completamente.

Sobre no Kotaku esta manhã, um artigo de Jason Schreier detalhou o que “deu errado” com Anthem. É um relatório bastante extenso que claramente exigiu muita pesquisa e contou com quase 20 funcionários que trabalharam no ou em estreita colaboração com o Anthem .

Schreier destaca um estúdio lutando para manter vários pratos girando ao mesmo tempo, com o objetivo final de fazer com que todos esses atos de equilíbrio desarticulados de alguma forma girem em uníssono. Ele começa apontando como até o nome do jogo era uma questão estranha, começando a vida como “Pós” e, poucos dias antes do anúncio do jogo, o time teve que mudar o nome para Anthem. Isto pode parecer um pequeno detalhe, mas serve como uma espécie de microcosmo para as questões maiores em jogo, que o relatório de Schreier analisa.

Ao longo do caminho, você lerá sobre como Anthem foi desenvolvido como várias peças móveis que se esperava que a equipe reunisse de alguma forma e tornasse perfeitas conforme o lançamento se aproximava. Você ouvirá sobre como a equipe teve que trabalhar com o Frostbite Engine apesar das dificuldades que estavam tendo com ele, bem como os inúmeros problemas que os funcionários tiveram com o crunch.

No final, obtivemos um jogo que não foi muito bem recebido pela crítica ou pela comunidade, apesar do pedigree da BioWare. E se você não acompanhou o pós-lançamento do jogo, também aprenderá sobre os muitos problemas continuados Anthem está tendo isso, mais uma vez, continuando a decepcionar seus jogadores.

Em resposta a isso, a BioWare ofereceu sua própria postagem no blog referenciando o artigo e analisando seu conteúdo. Há a dose usual de “nós amamos nossa equipe, jogo e comunidade” juntamente com “projetar um jogo é muito difícil”, seguida por uma conclusão que é nada menos que surda.

Não vemos valor em destruir uns aos outros, ou destruir o trabalho uns dos outros. Não acreditamos que artigos que façam isso estejam melhorando nossa indústria e artesanato.

Leia o artigo e tire suas próprias conclusões, mas o que a BioWare está basicamente dizendo aqui é que é errado escrever uma história que, com a ajuda de múltiplas fontes, tente entender como um jogo vindo de uma empresa tão respeitada equipe poderia desmoronar sob seu próprio peso. O artigo destaca práticas de desenvolvimento questionáveis ​​e tópicos como esgotamento de funcionários. Isso ilumina elementos da indústria que provavelmente deveriam ser evitados e, como o assunto é BioWare, eles acham que esses pontos são prejudiciais à indústria. O artigo ergueu um espelho e, além de a BioWare não gostar do que viu, o estúdio na verdade argumenta que questionar certas práticas, em vez de ser culpado por elas, é o que é ruim para a indústria de jogos.

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