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Notícias da indústria
2019/04

GameStop relata grande perda no ano inteiro, planeja evoluir

A GameStop relatou um prejuízo de US$ 673 milhões no ano passado, apenas o terceiro prejuízo anual que a empresa já relatou. Isso levou a uma queda acentuada nas ações da empresa, levando alguns a especular que os dias da gigante dos jogos usados ​​podem estar contados.

Esta semana, a GameStop abriu a cortina sobre os números do ano passado e, em vez de proclamar com entusiasmo, “Ta-da!” o resultado foi mais um “Ok, eu sei, mas deixe-me explicar”. A empresa vem se debatendo há anos, mas, embora certamente tenha tido alguns trimestres difíceis, os números de 2018 foram a primeira vez desde 2012 que a GameStop relatou prejuízo no ano inteiro. Antes disso, o prejuízo anual mais recente foi anunciado em 2000, de acordo com Negócios da indústria de jogos.

O mercado de jogos usados ​​está em constante mudança há muito tempo, e alguns argumentariam que os problemas da GameStop podem ser atribuídos à sua própria prática notória de comprar jogos usados ​​por preços muito baixos e depois vendê-los por preços muito altos. As coisas pioraram com o aumento das compras online, onde as pessoas agora podem receber um jogo totalmente novo em suas casas no lançamento, em vez de vestir calças para ir ao GameStop. E depois há o aumento nas vendas de jogos digitais, eliminando a necessidade de fazer qualquer coisa além de apertar alguns botões.

Para contrariar isso, GameStop tentou diversificar suas ofertas nos últimos anos, oferecendo mais dispositivos móveis e abrindo mão de uma quantidade cada vez maior de espaço de loja para o que pode ser chamado coletivamente de “ganhos nerd”. Na verdade, todos esses itens colecionáveis ​​tiveram um aumento de cerca de 11% nas vendas no ano passado, mas isso não foi suficiente para compensar o dinheiro que a empresa, de outra forma, continuaria a sangrar.

Em comunicado de Rob Lloyd, o COO/CFO da GameStop afirmou que a empresa apresentou resultados dentro de sua faixa de orientação ajustada e fez comentários que aludem a ajustes adicionais.

… As vendas de novos hardwares no ano ficaram em linha com as do ano passado. Ao pensarmos em 2019 e além, reconhecemos os desafios que nosso negócio de videogames usados ​​enfrenta e estamos preparados para enfrentá-los à medida que continuamos a evoluir nosso modelo de negócios no futuro.

Agora, a grande questão, leitores: vocês ainda compram na GameStop e, se não, o que seria necessário para trazê-los de volta?

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