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Notícias da indústria
2019/04

Workshop de planejamento da FTC para discutir caixas de saque, 7 de agosto

A Comissão Federal de Comércio está finalmente cumprindo sua promessa de mergulhar no uso de caixas de saque em videogames, com um workshop criado especificamente para tratar das sacolas virtuais planejado para 7 de agosto.

Esta notícia chega até nós de Variedade, que observou que a iminente sessão de loot box incluirá participantes que vão desde profissionais da indústria e defensores do consumidor até acadêmicos, funcionários do governo e associações comerciais. Embora seja possível que isso eventualmente leve a algum tipo de regulamentação, acréscimos ao sistema de classificação ou algo semelhante, parece que este evento em particular está planejado para ajudar várias partes interessadas a entender melhor o que realmente são as loot boxes, como estão sendo implementadas nos jogos. , e se isso pode ou não ser visto como um problema, especialmente para crianças ou indivíduos com problemas de dependência.

A bola começou a rolar nos EUA no ano passado, quando a senadora de New Hampshire, Maggie Hassan, pediu à FTC que analisasse as caixas de saque e seus usos em tudo, desde jogos para celular mais casuais até lançamentos completos, AAA, de US$ 60. O presidente da FTC, Joseph Simons, observou em fevereiro passado que a organização levaria a sério o pedido de Hassan e anunciou agora a reunião de agosto para iniciar o processo.

Embora as loot boxes já estejam nos jogos há vários anos, elas só se tornaram controversas o suficiente para chamar a atenção dos órgãos governamentais mais recentemente. À medida que as práticas se tornaram indiscutivelmente mais insidiosas, países como a Bélgica e os Países Baixos chegaram ao ponto de intentar ações legais contra os editores, a fim de os remover.

A grande questão nos EUA é provavelmente se as loot boxes devem ou não ser consideradas jogos de azar. Nesse caso, a correção pode ser tão simples quanto exigir que essas caixas de saque expliquem de forma mais precisa e/ou restrita qual conteúdo pode ser adquirido e as estatísticas reais sobre suas chances de obter, digamos, um item ultra-raro. Ou sempre há a chance de as pessoas concluírem que são um motivo genuíno de preocupação e precisam ser totalmente removidos ou regulamentados como outras formas de jogo.

É provável que este seja um processo longo e controverso, mas pelo menos as pessoas estão finalmente dispostas a sentar-se numa sala e começar a conversar sobre o assunto.

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