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2019/05

Hype do trailer de Borderlands 3 minado por Randy Pitchford Discussão no Twitter sobre microtransações

A Gearbox Software lançou o vídeo oficial do gameplay de Borderlands 3 em 1º de maio de 2019. O vídeo apresentou três minutos de puro conteúdo de jogo, revelando vários novos veículos que você pode utilizar, incluindo um pod de batalha de roda única e várias novas variações de jipes fortemente blindados, todos os novos tipos de armas, efeitos de status, locais para visitar e uma variedade de inimigos e tipos de chefes para enfrentar.

Muito disso ainda se parece exatamente com Borderlands 2 apenas com novas áreas para explorar e novos inimigos para matar. Um destaque é que parece que há alguns elementos leves de destruição ambiental em exibição, que você vê em vigor na marca de 2:19 no vídeo abaixo, que foi postado como cortesia de GameSpot.

O trailer recebeu muitos comentários positivos dos espectadores, muitos dos quais afirmam que mal podem esperar para jogar o jogo quando for lançado em 13 de setembro de 2019 para Xbox One, PS4 e na Epic Games Store para PC.

Embora o trailer de revelação da jogabilidade tivesse muito entusiasmo, outra controvérsia estava surgindo no feed do Twitter do Game Informer.

A consternação que gerou a conflagração no feed de mídia social da publicação foi causada por ninguém menos que o presidente da Gearbox Software… Randy Pitchford.

Ele estava mais perturbado do que o problemático Pablo, que só tinha sete pesos em seu nome.

On 1 de maio de 2019, Pitchford chamou a manchete do Game Informer de “clickbait” porque eles apontaram corretamente a dependência do jogo em microtransações.

Mais precisamente, Pitchford afirmou que o jogo não teria microtransações. No entanto, game Informer revelado eticamente por meio de uma breve entrevista com o diretor criativo da Gearbox Software, Paul Sage, que disse ao canal…

“Estamos vendendo itens cosméticos, mas não vamos para jogadores de níquel e dez centavos. O DLC chegará ao futuro, mas o jogo não terá nada excessivo.”

Basicamente, isso significa que Borderlands 3 terá microtransações. Ainda não se sabe quão agressivos eles são, mas Borderlands 2 estava carregado deles de cima a baixo, o que incluía todos os tipos de cosméticos, missões e personagens. Não foi tão agressivo quanto 5 Dead or Alive, mas ainda assim foi muito ruim.

Nesse caso, Pitchford ficou furioso com o fato de a Game Informer romper seu discurso de marketing para divulgar a verdade aos jogadores e avisá-los com antecedência de que Borderlands 3 não ficará desprovido de microtransações da mesma forma que Pitchford tentou lançar no palco ao vender os recursos do jogo. Pitchford contradisse Sage alegando que não havia planos para itens cosméticos em Borderlands 3, mas eles os adicionariam se vissem demanda por eles.

O editor-chefe da Game Informer, Andy McNamara, não teve piedade de muitas palavras e simplesmente respondeu com “Sério?”

Atualizar o artigo para afirmar que não haveria microtransações significaria que o diretor criativo do jogo, Paul Sage, estava mentindo. Ora, num caso em que existe uma dualidade de informações, a menos credível é aquela que provavelmente não será verdadeira. E dado o histórico de Pitchford de transformar promessas em falsidades, é fácil ver por que McNamara responderia daquela maneira.

No momento da redação deste artigo, McNamara não atualizou o artigo original do Game Informer com Declarações de Pitchford.

Obviamente, os jogadores estavam muito mais curiosos sobre o DLC do que McNamara, já que seriam eles que pagariam a conta quando todo o DLC fosse lançado. Uma pessoa fez uma pergunta sim ou não a Pitchford se o jogo teria DLC, e Pitchford respondeu o seguinte.

Como outros apontaram, Pitchford propôs originalmente que o jogo “não teria microtransações”, o que eles corretamente supuseram não ser o mesmo que “sem lootboxes”, uma vez que esses são dois tipos de monetização muito diferentes.

Alguns dos próprios fanboys de Pitchford até o corrigiram sobre suas travessuras de vendedor de carros usados, trazendo à tona exatamente o que ele mencionou durante a transmissão ao vivo, e como isso era uma contradição completa com suas declarações dirigidas ao Game Informer.

A citação de que Shane Firth está falando refere-se ao segmento da transmissão ao vivo na marca de 1:49:30 que você pode ver no vídeo abaixo que foi enviado para o borderlands Canal do Youtube.

Para citar esse segmento especificamente, Pitchford afirma…

“Sim, faremos alguns DLCs de campanha incríveis e tenho certeza de que faremos todos os tipos de personalizações divertidas, como cabeças e skins, mas não faremos nada desse lixo free-to-play, há não haverá microtransações; não vai haver nenhuma dessas bobagens.”

Mesmo com os usuários apontando claramente que ele realmente disse que não haveria microtransações, ele ainda defendia que o Game Informer estava errado.

A conversa então se transformou em discussões sobre a exclusividade da Epic Games Store, às quais jogadores irritados de PC apontaram que a Gearbox deveria lançar seus jogos no Steam em vez de apenas mantê-los exclusivos da Epic.

Randy respondeu lançando a 2K Games, editora de borderlands, embaixo do ônibus.

Pitchford ainda decidiu encerrar a troca criando um tópico separado com 18 tweets. Sim, 18 tweets.

Pitchford começou sua anfilogia lisonjeira afirmando…

“Com Borderlands 3, assumi o compromisso de manter a consistência na forma como as coisas foram feitas em Borderlands 2. Estou orgulhoso de nosso histórico de boa vontade e do melhor valor para o cliente da categoria com os jogos principais e com o DLC que adicionamos conforme nossos fãs exigiram. mais conteúdo.

 

“Borderlands 3 será consistente com o que os jogadores esperam dos jogos anteriores de Borderlands – exceto que Borderlands 3 é uma experiência maior, melhor e mais valiosa. Esperamos que isso continue enquanto olhamos para o DLC da campanha também. Durante nosso evento de pré-visualização, subi no palco diante de um público ao vivo de imprensa e streamers e de um público on-line de centenas de milhares de jogadores para compartilhar o primeiro jogo de Borderlands 3. Começamos bem no início do jogo e deixar as pessoas verem tudo como realmente é. Depois de uma apresentação de uma hora com jogo honesto e ao vivo, convidamos nosso público ao vivo a jogar *sem guia* por 90m de jogo gratuito, transmitido ao vivo para seu público em todo o mundo.

 

“Até agora, as transmissões ao vivo geraram bem mais de um milhão de horas de visualização de conteúdo de transmissão ao vivo de Borderlands 3. Não consigo me lembrar de um evento de visualização mais transparente desta escala (feliz por ser corrigido).

 

“Enquanto estava no palco, afirmei meu compromisso de que Borderlands 3 foi projetado para ser o que um jogo Borderlands deveria ser. Falei sobre história, estilo e design. Falei sobre nosso compromisso de, por exemplo, apoiar continuamente o modo cooperativo local em tela dividida e o jogo off-line – isso em um mundo onde os saqueadores de atiradores estão forçando apenas modelos de jogo como serviço apenas on-line.

 

“Assumi o compromisso de que Borderlands 3 seria apoiado após o lançamento com grandes, divertidos e valiosos DLCs de campanha e modificações de personagens. Assumi o compromisso de fazer com que os jogadores dos jogos anteriores de Borderlands se sentissem em casa. Nossos planos pós-lançamento estão mudando à medida que terminamos o jogo principal, mas nos comprometemos com um passe de temporada robusto que estou confiante que será mensurável mais tarde como uma proposta de valor ainda melhor do que Borderlands 2, que é o padrão-ouro reinante para a temporada. valor de passagem.

 

“Nossos planos pós-lançamento estão mudando, mas assumi o compromisso de que Borderlands 3 não buscaria a monetização no estilo F2P.

 

“Acredito que a Game Informer tenha uma compreensão clara do que foi feito em Borderlands 2 e que possa diferenciar claramente isso do que é feito em jogos F2P. Acredito que o Game Informer deveria estar em uma ótima posição para oferecer clareza.

 

“Eu confio e acredito em você, Andy, que a intenção do Game Informer era esclarecer e não confundir. Concordo que as poucas palavras que escolhi no palco deixaram espaço para serem interpretadas no sentido da confusão. Gosto do potencial do Game Informers para evitar tal confusão. Eu sei que você é objetivo o suficiente para ver como as palavras que os autores do Twitter do Game Informer escolheram levaram alguns leitores do Game Informer a entender o significado de que GI estava me chamando de enganoso… mentiroso.

 

“Estou grato por você ter confirmado que entende e acredita que eu não menti – não tive intenção de mentir. Como adoro e confio no Game Informer (e sei que os leitores da GI também confiam nele), é importante para mim ter essa tranquilidade.

 

“Concordo que o Game Informer pode fornecer um recurso valioso para os jogadores em termos de clareza e detalhes. Espero que a Game Informer possa encontrar uma maneira de confirmar nosso compromisso com o DLC pós-lançamento (campanha e cosméticos) sem levar as pessoas a acreditarem que há qualquer intenção de enganar.

 

“Agradeço antecipadamente por me conceder alguma clemência na minha resposta emocional a esta situação. A importância de hoje, combinada com a grande consideração que tenho por você e sua revista, combinada com os pontos dolorosos do passado que sofri, conspiraram para amplificar minha sensibilidade.

 

“Em um momento em que eu esperava que a equipe fosse apoiada e aplaudida por manter nossa posição sobre a monetização AAA, fiquei magoado ao sofrer tanto acusações de desonestidade quanto uma sugestão de que havíamos caído neste ponto de Informador de jogos.

 

“Qualquer ajuda que você possa oferecer para ajudar seus leitores a ver Borderlands 3 de maneira justa e me ver como você me conhece será profundamente apreciada. Como sempre, você pode entrar em contato comigo a qualquer momento. Sempre fui naturalmente sincero e transparente com você, tanto oficialmente quanto extraordinariamente. Obrigado, Andy.”

Como mencionado, o artigo não mudou em relação ao seu estado atual e ainda contém a citação de Paul Sage, enquanto faz referência ao que Pitchford disse no palco durante a revelação de Borderlands 3jogabilidade de.

O que há de tão bizarro nisso tudo é que a manchete é “Borderlands 3 não terá caixas de saque”, que é provavelmente a melhor manchete pró-corporativa que um desenvolvedor poderia pedir enquanto ainda vende a promessa de um dia incluir microtransações no jogo. , independentemente de afetarem o jogo ou serem cosméticos.

Acredite que eu teria sido muito menos complacente se tivesse liderado a manchete do Game Informer depois que um desenvolvedor disse descaradamente que o jogo não teria microtransações quando descobri que na verdade ele teria microtransações.

Você pode olhar para Borderlands 3 será lançado em 13 de setembro de 2019 ainda este ano para Xbox One, PS4 e na Epic Games Store para PC.

(Obrigado pela dica de notícias White Guitar Boy)

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