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2019/05

EA admite que Anthem não atingiu os 5 milhões de números projetados e quebrou

É novamente aquela hora em que NASDAQ: EA anuncia seus resultados financeiros preliminares para seu quarto trimestre fiscal e ano fiscal encerrado em 31 de março de 2019. De acordo com o novo relatório, as coisas não parecem muito boas para a Electronic Arts quando se trata de Hino'números.

O site que cobre filmes, política, jogos e outras fontes de mídia, hollywoodreporter.com, publicou um novo artigo sobre as relações com investidores da EA em relação à referida empresa Resultados Q4 FY19.

O parágrafo introdutório do site de publicação é seguido por ai após ai referente ao relatório do quarto trimestre do ano fiscal de 4 da EA, que diz:

“Tanto a receita quanto a receita caíram ano após ano para a Electronic Arts nos primeiros três meses de 2019, divulgou a empresa em um relatório financeiro na terça-feira.

 

A receita líquida total da EA no período foi de US$ 1.2 bilhão, abaixo dos quase US$ 1.6 bilhão no mesmo período de 2018. Enquanto isso, o lucro líquido caiu de US$ 607 milhões para US$ 209 milhões.

 

É um pouco surpreendente, dado o início quente que Apex Legends teve no lançamento. O jogo cresceu rapidamente para 10 milhões de jogadores nos primeiros 10 dias de lançamento e agora possui 50 milhões de jogadores.

 

Para o ano fiscal total, a EA registou um rendimento total (antes da provisão para impostos sobre o rendimento) ligeiramente superior a mil milhões de dólares em 1, contra uma receita líquida total de 2018 mil milhões de dólares.

 

No último trimestre de 2018, a editora de videogames lançou dois novos títulos, Apex Legends e Anthem, ambos lançados em fevereiro. A EA não forneceu números para nenhum dos jogos em seu relatório inicial.”

Apex Legends começou bem, mas rapidamente desapareceu à medida que os jogadores perderam o interesse uma vez EA parou de bombear dinheiro de patrocínio nos cofres dos influenciadores.

Ao contrário das más notícias, a EA também enfrentou uma alta via Campo de batalha vmodo Battle Royale Firestorm e O 4 Sims com o site descrevendo:

“A empresa, no entanto, elogiou o sucesso do modo Firestorm Battle Royale no Battlefield V do ano passado. O novo modo foi lançado em março e a EA o vangloriou como o “maior evento de serviço ao vivo do Battlefield de todos os tempos”. Enquanto isso, The Sims 2014 de 4 continua seu sucesso com um aumento de 35% no número de jogadores ativos ano após ano durante o trimestre.”

Olhando para trás Anthem, o jogo tinha uma tarefa a cumprir em 5 de fevereiro de 2019, de acordo com um arquivo PDF que a EA divulgou relacionado aos resultados financeiros do terceiro trimestre do ano fiscal de 3. Blake Jorgensen e a equipe da EA esperavam que o jogo online da Bioware movimentasse cinco ou seis milhões de unidades em seis semanas (após Anthemlançamento). Além disso, a previsão do CEO da EA, Andrew Wilson, coincidiu com a perspectiva de Jorgensen – apesar dos problemas que surgiram na demonstração de Anthem.

Apesar Hino demo gerou uma reação mista dos jogadores meses atrás, com resultados positivos e negativos borbulhando, Wilson disse aos investidores da empresa as seguintes informações em 5 de fevereiro:

“Achamos que há uma grande oportunidade, não apenas este ano para [Anthem], mas que deve vender bem por um longo período de tempo à medida que adicionamos mais conteúdo por meio do plano de serviço ao vivo.”

Para esclarecer o que Wilson disse, ele considerou que 2019 teria sido uma “grande oportunidade” para Anthem graças a um plano de serviço ao vivo que trará conteúdo durante todo o ciclo de vida “ativo” do jogo.

Avançando para hoje e a EA admite que Anthem não conseguiu atingir as vendas projetadas no Observações preparadas no quarto trimestre do ano fiscal de 4 seção:

“Estamos igualmente comprometidos com o serviço ao vivo do Anthem e com o fornecimento para nossa comunidade neste novo IP no longo prazo. O lançamento do Anthem no quarto trimestre não atendeu às nossas expectativas. No entanto, acreditamos na equipe da BioWare e também no que eles pretendem alcançar com este jogo – construir uma nova propriedade intelectual e fundir gêneros para alcançar um novo público. Os jogadores passaram mais de 150 milhões de horas em Anthem desde o lançamento, e ouvimos deles que a beleza e a extensão do mundo são impressionantes e que atravessar o ambiente com os trajes Javelin proporciona uma jogabilidade incrível. No entanto, também ouvimos comentários da nossa comunidade sobre problemas que começaram a se manifestar à medida que o jogo atingiu escala e que eles querem mais profundidade e variedade nos modos de missão do jogo. A equipe agora está muito focada em melhorias contínuas no jogo e, em seguida, trará mais atualizações de conteúdo e eventos no jogo que irão aprimorar e expandir a experiência de Anthem.”

As observações preparadas sobre Hino queda continua:

“Superamos significativamente nossas expectativas no quarto trimestre. É claro que isso foi em grande parte impulsionado pelo Apex Legends, mas os esportes também foram mais fortes do que havíamos previsto. Anthem superou nossas expectativas. "

A última vez que a EA divulgou números de vendas de videogames foi Campo de batalha v durante seu relatório do terceiro trimestre, cujos sites e relatórios foram rápidos em apontar que o jogo também não atingiu os números projetados pela EA.

De qualquer forma, Anthem está disponível agora no PC, no PS4 e no Xbox One.

(Imagem do cabeçalho cortesia do usuário do Reddit The_Afro_King98)

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