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2019/06

Acordo da Microsoft permite que multa dupla permaneça experimental, diz Tim Schafer

Foi anunciado durante o showcase de jogos Xbox da E3 2019, Double Fine (Psiconautas, Rad, Lenda Brutal) foi adquirido pela Microsoft. De acordo com o chefe do estúdio, Tim Schafer, um dos principais motivos pelos quais a equipe estava ansiosa para aproveitar esta oportunidade é que a Microsoft planeja basicamente deixá-los em paz.

Em uma entrevista recente com Gamasutra, Schafer observou que a Microsoft está fazendo algo um pouco diferente quando se trata de comprar estúdios atualmente. Como diz Schafer, “eles querem que mantenhamos a nossa identidade, o nosso espírito”.

Na verdade, esse relacionamento foi provocado um pouco no palco durante a E3, quando Schafer subiu ao palco e disse que Double Fine era um “jogador de equipe” e ficaria feliz em fazer jogos para o Engrenagens, Forçar e halo universo. Quando lhe garantiram que isso não seria necessário e que a Microsoft só queria que eles continuassem fazendo o que já fazem, Schafer fingiu estar super aliviado, dizendo que estava muito nervoso com a ideia de trabalhar nessas outras propriedades.

Porém, quando esse anúncio foi feito, muitos o receberam com muito menos entusiasmo. No mundo dos jogos, tornou-se muito comum que uma grande editora engolisse estúdios menores e, por vários motivos, os dissolvesse alguns anos depois. Isso geralmente ocorre depois que o referido editor tem uma participação muito pesada nos projetos do estúdio e estraga tudo.

De qualquer forma, a questão é que Schafer disse que a Microsoft não funciona dessa maneira, o que na verdade é um tema comum que ouvimos hoje em dia. Eles contrataram muitos estúdios nos últimos anos e aqueles que estão dando entrevistas parecem concordar que a Microsoft os comprou por causa dos jogos que eles fazem, então a Microsoft está permitindo que eles continuem a fazer esses jogos.

Para um estúdio como o Double Fine, é óbvio porque esta é uma oferta tão atraente. Como ele observa na entrevista, ser escolhido pela Microsoft sob esse tipo de acordo permitirá que a equipe continue fazendo jogos experimentais e bizarros sem ter que se preocupar em manter o estúdio acima da água. Ele também observa que os tipos de jogos que a Double Fine fabrica são perfeitos para um serviço como o GamePass, que, segundo ele, foi outra grande decisão ao ingressar na Microsoft. Ele vê os jogos da Double Fine como ofertas perfeitas no extremo oposto do espectro de títulos como Engrenagens or Forçar, o que permitiria que o serviço atraísse ainda mais jogadores.

A história me deixou cauteloso com a possibilidade de uma editora escolher um pequeno estúdio, então, dedos cruzados, a Microsoft está realmente fazendo as coisas de maneira diferente atualmente.

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