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Notícias da indústria
2019/06

NieR: Automata vende 4 milhões de cópias em todo o mundo

A Platinum Games anunciou que Nier: Automata, com a ajuda do volume voluptuoso da 2B, movimentou 4 milhões de cópias em todo o mundo entre consoles domésticos e PC desde sua estreia em fevereiro de 2017.

Este é um grande marco para um título AA com muito pouco marketing e principalmente muito hype baseado no boca a boca do cliente, que é basicamente o melhor tipo de marketing que você pode receber porque ajuda a construir organicamente uma base de fãs sem ter que gaste três quartos de bilhão de dólares tentando atrair artificialmente as pessoas para que comprem seu produto. Mas eu discordo.

A notícia vem como cortesia de uma postagem no site oficial da Platinum Games, onde um pequeno blog revelou os números de vendas do jogo, onde o designer do jogo Isao Negishi escreveu…

"Olá pessoal! O designer de jogos da PlatinumGames, Isao Negishi, aqui. Fui responsável pelo design de níveis e elementos de RPG para NieR:Automata! Tenho o privilégio de anunciar hoje que NieR:Automata, que desenvolvemos junto com a Square Enix sob a direção de YOKO TARO, já vendeu mais de quatro milhões de cópias físicas e digitais em todo o mundo!”

Sabemos que a versão para PC do jogo movimentou pouco menos de 1 milhão de cópias, de acordo com Spy vapor, o que significa que há uma distribuição desigual entre as versões PS4 e Xbox One, mas tenho certeza de que a maioria desses números cairá nas voltas da versão PS4.

Não temos ideia de como são as vendas da plataforma Xbox porque a Microsoft não publica esses números nem permite que os editores os revelem. É porque o Xbox One é basicamente como um peixe morto na água neste momento, e em vez de se concentrar em fazer bons jogos, a Microsoft e sua equipe preferem assediar as pessoas que não apóie a proibição de armas ou perder todo o seu tempo girando o Avatares do Xbox em malucos não binários, ou transformar sua franquia mais masculina em um movimento de empoderamento feminista. Então, sim, a Microsoft está convergindo.

De qualquer forma, Nier: Automata foi um jogo muito bom e muito melhor do que Horizon: Zero Amanhecer. Na verdade, ele tirou completamente seu rival mais próximo da água, apesar de ambos os jogos tendo parcelas muito semelhantes.

Combine a narrativa forte com um combate hack-and-slash decente e orientado para a ação e, em seguida, finalize com o super quente android 2B, e você terá uma receita instantânea para o sucesso. 4 milhões de cópias de sucesso. Enquanto as empresas acordadas continuam falindo enquanto reclamam dos custos de desenvolvimento, os verdadeiros desenvolvedores que não dependem de diversidade contrata para arruinar bons motores como o Frostbite estão se concentrando em criar jogos econômicos com estilos de arte impressionantes, personagens atraentes e histórias envolventes. Os desenvolvedores ocidentais provavelmente nunca aprenderão até que acabem no Receba o Woke; Go Broke - Lista Mestra.

(Imagem principal cortesia de Tomoko Nishii)

(Obrigado pela dica de notícias Ebicentre e dk max)

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