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2019/06

Square Enix prevê início lento para streaming, pode conquistar recém-chegados

É fácil esquecer que a Square Enix é uma das editoras mais experimentais que existe, trabalhando com uma ampla variedade de equipes, plataformas e modelos de distribuição para alcançar os jogadores onde e como eles estiverem jogando. E embora a editora esteja definitivamente interessada em streaming de jogos, o presidente Yosuke Matsuda não vê a indústria fazendo uma mudança totalmente digital tão cedo.

Em uma recente entrevista com Game Industry Biz, Matsuda cobriu tudo, desde os próximos projetos até o que está acontecendo nos bastidores da Square Enix para preparar melhor a editora para o futuro dos jogos, não importa a direção que isso possa levar. É uma entrevista bastante longa e vale a pena ler para qualquer pessoa interessada no funcionamento interno da indústria.

Uma das principais conclusões do bate-papo é que Matsuda não espera ver o streaming de jogos se tornar a “próxima grande novidade” em um futuro próximo. Seus sentimentos sobre o assunto são, na verdade, um pouco mais sutis do que isso, e isso tem um peso extra, já que ele é o chefe de uma empresa que está literalmente jogando todo o espaguete contra a parede para ver o que gruda. Eles têm grandes projetos AAA vindos de estúdios internos e parceiros, estão trabalhando com vários estúdios menores e desenvolvedores independentes, têm um MMORPG de enorme sucesso e uma posição forte no mercado móvel, e também conseguiram traga uma versão streaming de Resident Evil VII para o Switch no Japão.

Na entrevista, Matsuda fala sobre o Google Stadia e o serviço xCloud da Microsoft, algo em que ele está muito interessado. No entanto, ele observa que é mais provável que eles “alcançem novos clientes” em vez de levar os jogadores atuais a um futuro totalmente streaming. Mesmo assim, porém, ele está claramente cauteloso em entrar a todo vapor no negócio de streaming.

Tenho muita esperança de que o streaming em nuvem decole com sucesso... Como será altamente dependente da infraestrutura da Internet, não acho que necessariamente decolará imediatamente.

Matsuda continua dizendo que não espera que os atuais jogadores de console e PC mudem repentinamente para o streaming para todas as suas necessidades de jogos. Ele observa que ambas as plataformas oferecem atualmente um “ambiente muito estável e excelente” e que o streaming precisaria atingir o mesmo nível antes de convencer os jogadores de longa data a fazer qualquer tipo de mudança. Mas para pessoas que tradicionalmente não jogam e estão procurando uma opção simplificada e acessível com menos hardware/discos/etc. Para lidar com isso, Matsuda diz que o streaming pode finalmente atrair alguns jogadores novos para o grupo.

Com o lançamento do Stadia ainda este ano e os novos consoles que não pretendem ser lançados até o final de 2020, levará alguns anos até que possamos realmente avaliar o sucesso ou o fracasso do streaming. De qualquer forma, será um momento interessante na história dos jogos para assistir.

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