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Notícias da indústria
2019/07

Chefe do Xbox diz que a produção original não foi a melhor

Parece que Phil Spencer, chefe do Xbox, admitiu o óbvio: a família de consoles Xbox tem uma produção primária fraca. De jogos como 3 Crackdown e State of Decay 2 recebendo recepção negativa ou medíocre, para Forçar e Engrenagens reciclando os mesmos conceitos continuamente, parece que Spencer e sua equipe estão tentando mudar as coisas.

Não está claro se essa reviravolta começará agora ou com o produto anunciado como Xbox Scarlet, mas o que é certo é que Spencer notou a fraca linha original de títulos do Xbox.

O site para relatar essa mesma ação em consideração na casa do Xbox vem de wccftech.com, que obteve a seguinte citação de uma entrevista em vídeo no canal do YouTube Revista Fortune:

“Muito poucas pessoas ligam o Xbox para olhar para o painel. As pessoas ligam o Xbox para jogar, e acho que ter um Xbox forte significa que, quando penso no Xbox, vou pensar em jogos de qualidade. Temos trabalho a fazer lá. Não fizemos nosso melhor trabalho nos últimos anos com nossa produção própria.”

Em outras palavras, Spencer admite que quando se pensa em um Xbox original forte significa jogos de qualidade e resultados saudáveis. E o sistema em questão precisa de muito trabalho da equipe, já que não tem dado o seu melhor nos últimos anos.

Seja como for, se Spencer e sua equipe desejam que os jogos originais do Xbox aumentem em volume e qualidade e acreditam que Crackdown 3 ou State of Decay 2 são alguma indicação de crescimento, então não espere nada de novo nesta reviravolta de 180.

Além disso, WCCFTech diz que Spencer vê a crescente importância dos jogos como serviço com uma infraestrutura em nuvem (Projeto xCloud) que permite aos jogadores continuar jogando títulos através de gerações e dispositivos.

Então, o que os futuros proprietários de Xbox podem esperar a partir de agora? Streaming, mais jogos como serviço e o lançamento de mais jogos originais de “qualidade”, se as palavras de Spencer tiverem algum valor.

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