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Notícias da indústria
2019/08

ESA afirma que Nintendo, Sony e Microsoft exigirão a divulgação das probabilidades das caixas de saque em 2020

De acordo com uma nova carta no site da Entertainment Software Association, a empresa afirma que por volta de 2020 a Sony Interactive Entertainment (SIE), a Microsoft e a Nintendo estão se comprometendo com novas políticas de plataforma que exigirão “loot-boxes pagas” em jogos (no referido plataformas) para divulgar informações sobre a probabilidade de obtenção de itens virtuais aleatórios.

A ESA tem estado envolvida em controvérsia recentemente, com um dos muitos casos sendo a negligência em mostrar mais de 2,000 criadores de conteúdo e credenciais de jornalistas a milhões de pessoas durante meses, e o ato de enviar lobistas ao Havaí em 2018 para defender a divulgação das probabilidades da caixa de saque:

Um ano depois, a ESA e o seu lobista fizeram um 180º como se fossem mestres de BMX depois de participarem uma reunião de oficina com a Federal Trade Commission (FTC) e agora estão divulgando em theesa.com que os três grandes mostrarão probabilidades de loot-boxes pagas por volta de 2020:

“[…] Vários líderes da indústria de videogames estão anunciando novas iniciativas para ajudar os consumidores a fazer escolhas informadas sobre suas compras, incluindo caixas de saque. Os principais fabricantes de consoles – Sony Interactive Entertainment, operadora da plataforma PlayStation, Microsoft, operadora de Xbox e Windows, e Nintendo, operadora da plataforma de jogos Nintendo Switch – estão se comprometendo com novas políticas de plataforma que exigirão loot boxes pagas em jogos desenvolvidos para suas plataformas para divulgar informações sobre a relativa raridade ou probabilidade de obtenção de itens virtuais aleatórios. Essas divulgações obrigatórias também se aplicarão às atualizações do jogo, se a atualização adicionar novos recursos de loot box. O momento exato deste requisito de divulgação ainda está sendo definido, mas os fabricantes de consoles têm como meta 2020 para a implementação da política.”

Além disso, a carta explica como Activision Blizzard, Bandai Namco, Bethesda, Bungie, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony, Take-Two Interactive, Ubisoft, Warner Bros. Interactive e Wizards of the Coast se juntarão no final de 2020:

“Além disso, vários editores membros da ESA já divulgam a relativa raridade ou probabilidade de obter itens virtuais no jogo a partir de caixas de saque compradas, e outros grandes editores concordaram em fazê-lo o mais tardar no final de 2020. Juntos, esses editores incluem Activision Blizzard, BANDAI NAMCO Entertainment, Bethesda, Bungie, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Take-Two Interactive, Ubisoft, Warner Bros. Muitos outros membros da ESA estão a considerar uma divulgação. A divulgação se aplicará a todos os novos jogos e atualizações de jogos que adicionem tais compras no jogo e serão apresentadas de uma forma que seja compreensível e de fácil acesso.”

Os YouTubers já estão concordando com essa nova medida, com especialistas como TheQuartering oferecendo sua opinião sobre como isso pode afetar o avanço da indústria.

Com tudo isso dito, esta mudança de política não alterará o fato de que a maioria dos jogos como Fortnite também têm microtransações que são diferentes das caixas de saque pagas. Essas microtransações têm preços base ridículos de US$ 9.99 a US$ 99.99 conforme Fortnite Preços de V-Bucks via playstation.com e microsoft.come arrecadou US$ 2.4 bilhões com microtransações, de acordo com o site telegraph.co.uk.

Em outras palavras, embora as caixas de saque pagas possam ter suas probabilidades mostradas e dissuadir uma porcentagem de pessoas, a opção de comprar conteúdo cortado, como skins e emotes que rivalizam com DLCs, jogos pela metade do preço e jogos AAA com preço integral no preço permanecerá ileso por esta política.

De qualquer forma, se as palavras da ESA servirem de referência, esta iniciativa terá início em 2020.

(Obrigado pela dica de notícias MaverickHL)

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