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2019/11

Epic Games adquire aplicação de material Quixel, Bridge e Mixer

Em primeiro lugar, o Mixer em questão não é das mãos suadas do criador do GameGoo, mas do software autônomo de criação de material de aplicativo, também chamado Misturador. Dito isso, a Epic Games busca expandir seu portfólio de aquisições com a recente aquisição da Quixel e dos produtos da empresa como Megascan e Bridge.

Quanto às Campo de Gênero V, Quero dizer… Campo de batalha v ocupar o primeiro lugar, pois a imagem do cabeçalho é simples. Megascans (de propriedade da Quixel) é usado para produzir ativos para criar jogos e filmes de “sucesso de bilheteria” como Metro Exodus, Destiny 2, Pantera Negra, Pacific Rim: Uprising, e Campo de batalha v

Com essa tecnologia agora sob o comando da Epic Games, o CEO favorito de todos que adora acessar o Twitter para vomitar sua retórica usual é Tim Sweeney, que se apega a Unrealengine.com dizer o seguinte:

“Construir conteúdo 3D fotorrealista é um empreendimento caro no desenvolvimento de jogos e na produção de filmes. Ao nos unirmos à Quixel para tornar os Megascans gratuitos para todos os usos no Unreal Engine, esse nível de arte está agora disponível para todos, desde estúdios AAA até indies.”

Ao tornar a biblioteca Quixel Megascans de mais de 10,000 ativos gratuita para aqueles que usam o Unreal Engine, as pessoas podem obter dez “pacotes de alta resolução” gratuitamente no Unreal Engine Marketplace, bem como ativos da coleção da Islândia.

Tim e sua equipe também compartilharam o vídeo a seguir mostrando Lux Machina, Magnopus, Profile Studios, Quixel, ARRI e DP Matt Workman testando o mais recente conjunto de ferramentas de produção virtual no Unreal Engine 4.23.

Se desejar, você pode conferir o vídeo no blog da Unreal mostrando a tecnologia recém-adquirida para seu prazer:

Eis que este não é o fim da aquisição da Epic Games se este movimento contiver algum indício. O Fortnite A empresa abastecida provavelmente continuará sua onda de compras e aquisições em um futuro próximo.

A verdadeira questão é: o que os clientes e usuários terão que abrir mão mais tarde para que a empresa Tencent, de propriedade de 40%, avance?

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