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2020/01

Square Enix acredita que 5G ajudará os jogos em nuvem a se tornarem uma nova tendência

No final de 2018, algumas empresas e sites de mídia falavam sobre os jogos em nuvem se tornarem a “próxima grande novidade”. Mas em 2019, um grande número de meios de comunicação diziam que “os jogos na nuvem são o futuro”, visto que o Google Stadia seria lançado no final daquele ano. Avançando para o início de 2020, a Square Enix acredita que o 5G ajudará os jogos em nuvem a se tornarem uma nova tendência no futuro próximo.

In uma nova postagem no blog, A Square Enix afirma que os jogadores migrarão para os jogos na nuvem quando o 5G chegar. Em outras palavras, apesar do Google Stadia quase não aparecer nas manchetes – e quando isso acontece, é pelas razões erradas – A Square Enix acredita que o 5G ajudará os jogadores a aderir à tendência de “jogos em nuvem”.

Para ajudar a iniciativa de jogos em nuvem, a Square Enix não está apenas fazendo “progresso constante” no desenvolvimento de títulos de próxima geração para consoles, mas também tentando ativamente oferecer suporte a jogos em nuvem sempre que possível.

Embora esse plano pareça ter muitas lacunas, a Square Enix está determinada a que os jogos em nuvem ajudem a transformar os videogames de uma “via de mão única” em um meio que atraia mais pessoas por meio de uma “mecânica de serviço ao vivo”.

Se tudo isso parece desanimador e deixa um gosto amargo na boca, aqui está um trecho da postagem do blog que a Square Enix postou para inaugurar o ano novo:

“Neste contexto de mudança, não estamos apenas a fazer progressos constantes no desenvolvimento de títulos de consola da próxima geração, mas também a preparar-nos ativamente para suportar jogos na nuvem, que esperamos decolar com o advento do 5G. A chegada do streaming como uma nova plataforma de distribuição não só acelerará ainda mais a transição do modelo tradicional de vendas baseado em disco para as vendas digitais, mas também poderá impulsionar mudanças significativas nos próprios modelos de negócios através da adoção de modelos de assinatura, por exemplo. Estamos especialmente esperançosos quanto ao grande potencial que os serviços de streaming em nuvem possuem para expandir mercados em regiões em crescimento, como a Índia e a América do Sul, onde não houve adoção significativa de consoles de jogos tradicionais. À medida que a infraestrutura de telecomunicações melhora, o streaming em nuvem fornecerá diretamente aos clientes desses mercados ambientes de jogo que eliminam a necessidade de consoles ou PCs tradicionais. Também do ponto de vista do desenvolvimento de jogos, nos esforçaremos para criar experiências de jogos possíveis apenas na nuvem, o que significa desenvolver jogos nativos ou centrados na nuvem.

 

“Para que o streaming na nuvem seja adotado em massa, será necessária inovação não apenas em termos de distribuição, mas também em termos de experiências de jogo. Acreditamos que novas experiências de jogos que seriam impossíveis em consoles de jogos tradicionais serão um importante impulsionador da adoção de jogos em nuvem. Nossos esforços para desenvolver títulos nativos ou centrados na nuvem já estão em andamento e nos esforçaremos para criar novas experiências de jogo. Enfrentamos naturalmente uma montanha de desafios, incluindo obstáculos tecnológicos que devem ser ultrapassados ​​e problemas com custos de telecomunicações. No entanto, não temos dúvidas de que os jogos na nuvem representarão uma grande tendência nos próximos cinco anos, à medida que entramos na era do 5G, e que as nossas estratégias para responder de forma flexível a essa tendência serão fundamentais. Pretendemos ficar atualizados sobre os novos desenvolvimentos e aproveitar os jogos em nuvem para impulsionar um novo crescimento.”

Além disso, a postagem do blog continua sobre como a Square Enix planeja explorar melhor a inteligência artificial (IA). Essa IA “inteligente” não aparecerá apenas em videogames, mas também em outras formas de entretenimento.

Mas isso não é tudo. A Square Enix tem seu departamento de P&D buscando avançar nos esforços em tecnologias como XR. De acordo com Yosuke Matsuda, presidente/diretor representante da Square Enix, ele acredita que a empresa poderá começar a revelar as conquistas de tais esforços em alguns projetos já neste ano.

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