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Notícias da indústria
2020/02

Xbox Boss quer trazer novos métodos de monetização para jogos e mercados emergentes

O chefe do Xbox, Phil Spencer, recentemente entrevistou o CEO da Insomniac, Ted Price, e discutiu como a adoção de “novos modelos de negócios” aumentará a criatividade entre os desenvolvedores na indústria de jogos e ajudará a atrair novos jogadores – especialmente em mercados emergentes.

Em outras palavras, Spencer quer explorar métodos de monetização e assinaturas em lugares onde as pessoas normalmente não possuem consoles ou um PC para jogos – e tenho 100% de certeza de que isso também se aplica a pessoas que possuem esse hardware.

Além do acima exposto, Spencer quer trazer algo como o Xbox Game Pass para lugares como cibercafés ou outros locais em mercados emergentes para aumentar a receita.

Sabemos disso graças a uma nova peça em videogameschronicle.com, onde Spencer diz que visitou a África no ano passado para verificar a abertura de vários centros de desenvolvimento da Microsoft e tem a seguinte ideia sobre métodos de monetização e assinaturas “diversos”:

“Eles têm um modelo em África – e provavelmente não é apenas em África – de basicamente ganhar crédito que podem usar para usar a Internet, por isso podemos estar num táxi ou num autocarro e ver um anúncio e isso dá-nos cinco minutos de valor para navegar na Internet aberta.

 

E você pensa nisso como uma espécie de pagamento para ganhar, ou jogo para ganhar, onde estou realmente ganhando dinheiro armazenado por meio de coisas que percebo que outras pessoas estão monetizando, seja me mostrando anúncios ou o que quer que seja. E eu disse, poderia ser esse um modelo que funciona em jogos? Absolutamente eu acho que poderia.

 

Não sei se isso irá refletir completamente os modelos de negócios que temos hoje – não é necessariamente gratuito, não é necessariamente financiado por anúncios, é algo diferente, mas acho que à medida que alcançamos novos bolsões do planeta com novos jogadores com seus próprios estilos de vida e tipos de monetização e a quantidade [diferente] de fluxo de caixa que desejam aplicar aos jogos, nós, como indústria, devemos ser flexíveis.”

Apesar disso, o site também cita Spencer durante a entrevista, alertando para os perigos de ver o mundo dos games como uma torta fixa. Por outro lado, o site também destaca os pensamentos de Spencer sobre os benefícios da monetização:

"Temos de ter cuidado. Eu acho que se você ver o mundo dos jogos como uma torta fixa, se você disser que há 200 milhões de pessoas que comprarão um console de jogos em qualquer geração – que é aproximadamente o número – e para fazer o negócio crescer, precisamos obter mais por usuário e esse é o único caminho para o crescimento do negócio, onde é um número fixo de jogadores e é quanto você monetiza a cada hora e a cada minuto que alguém está jogando, acho que isso é perigoso para nós como indústria.

 

Então acho que precisamos encontrar novos jogadores e novas formas de monetização para abrir essas novas bases de jogadores e novas formas de construir novos jogos, nova criatividade. E esse é um ótimo caminho para o crescimento.”

No momento, Spencer acredita que a melhor escolha é encontrar novos jogadores e formar novos métodos de monetização. Este caminho acabará por “abrir” uma passagem para esses novos jogadores, para que os desenvolvedores possam construir novos tipos de jogos. Spencer acredita que esta iniciativa supostamente trará mais receita e “criatividade” nesse meio.

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