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2020/02

Take Two não tem certeza se o Game Pass ajudou ou prejudicou os mundos externos

Em uma recente ligação com investidores, o Vulture Capitalist Strauss Zelnick foi questionado se o acordo com o Game Pass da Microsoft ajudou ou prejudicou o sucesso da franquia (que eles não possuem). O que se seguiu à pergunta foi uma falta de resposta confusa, repleta de chavões e conceitos que não abordavam o problema.

A notícia foi apanhada por VideoGamesChronicle.com, onde Zelnick disse…

É difícil dizer. Acho que o que sempre dissemos é que, de modo geral, queremos estar onde o consumidor está.

 

De modo geral, achamos que as ofertas de assinatura, na medida em que existem, são provavelmente mais adequadas para o catálogo, mas estamos dispostos a arriscar experiências quando fizer sentido para um título específico e quando o acordo subjacente a essa opção também fizer sentido para nós.

 

E estamos satisfeitos por termos uma grande parceria com a Microsoft e estamos principalmente satisfeitos pelo título ser um grande sucesso, ter vendido mais de dois milhões de unidades e ter ganho 75 prêmios de jogos.

 

Então, é o começo para todas essas plataformas. Obviamente, ainda estamos no começo de muitas tecnologias, incluindo a tecnologia de streaming. Nosso objetivo é estar onde o consumidor está. Somos ecumênicos e temos a mente aberta.

Essa é uma resposta de um homem que não quer responder à pergunta porque as projeções internas mostram que a infusão de dinheiro no curto prazo não valeu a perda potencial de vendas no longo prazo ou é feita por um homem que não tem ideia do que está fazendo. Considerando a onda de títulos de baixo desempenho, conforme relatado por TheGamer. com, uma incapacidade de acompanhar as tendências, o próximo Bioshock anos em desenvolvimento já agora preso no inferno do desenvolvimento, e apenas a Rockstar e os mecânicos de jogos de azar esportivos mantêm a empresa funcionando, eu me inclinaria mais para o último do que para o primeiro.

Especialmente porque nem todo download do Game Pass pode ser considerado uma venda perdida. Também não é possível calcular o volume de vendas gerado pelo marketing boca a boca dos usuários que adquiriram o jogo por meio do Game Pass. Responder afirmativamente que prejudicou as vendas também colocaria em questão a competência de sua exclusividade na Epic Games Store e negaria acesso ao mercado Steam.

Falando nisso, a declaração de Zelnick é interessante, considerando que 2/3 do volume de vendas da Epics são gerados por títulos originais, também conhecidos como Fortnite. Saindo do local onde o consumidor está ainda sendo Steam. Felizmente para ele, os investidores não são criaturas muito inteligentes, já que ninguém o questionou sobre esta disparidade.

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