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Mídia
2020/03

The Wheelman Retro Review: Playground de Vin Diesel em Barcelona

Função: The Wheelman
Jogadoras: 1
plataformas: PC (revisado), PS3, Xbox 360
Desenvolvedor: Estúdios Tigon
Fabricante : Jogos Midway/Ubisoft
Data de lançamento: 24 de março de 2009

Como os desenvolvedores continuam a criar pedaços de lixo no [ano atual] e os editores continuam a financiar pedaços de lixo, continuo a mergulhar em meu catálogo antigo de jogos e revisar títulos que realmente achei interessantes, únicos, esquecidos, ou simplesmente divertido de jogar no meu tempo livre. Um desses jogos é o exótico jogo de corrida de ação da Tgon Studios, The Wheelman, estrelado por Vin Diesel e sua voz áspera.

O herói de ação da tela prateada estava em alta Velozes & Furiosos sucesso e tentou traduzir isso para o mundo dos videogames, assumindo o papel de Milo Burik, um estóico agente secreto que se apresenta como o volante de mesmo nome.

Prós:
+ Vin Diesel
+ Air Jacking
+ Condução em tempo de bala
+Sequências de perseguição
+ Atividades paralelas
Jogabilidade de +60fps

Neutro:
História
Tamanho do mapa
Gráficos
Física do veículo
Barcelona era um local original retratado como um recorte de papelão

Contras:
-A trilha sonora era ruim
-Tiro em terceira pessoa
-Falta de variedade de armas
-Falta variedade de veículos
-Falta de armazenamento de veículos
-Falta de personalização do veículo

Despertar: Embora exista uma personagem feminina “forte”, ela é frequentemente uma donzela em perigo que é salva por Vinny ‘D’ na maioria das vezes.

O homem do volante - Vin Diesel

A história não tem muito o que escrever, mas se passa no local subutilizado de Barcelona, ​​na Espanha. O disfarce de Milo é que ele é um motorista experiente do submundo do crime vindo das ruas quentes de Miami; ele consegue alguns shows como motorista na Espanha enquanto espera que as coisas esfriem em sua cidade natal (o que teria sido um local excelente se o jogo tivesse vendido bem o suficiente para justificar uma sequência).

Milo tenta cair nas boas graças de três facções criminosas grosseiras que operam nos vários territórios de Barcelona, ​​incluindo os senhores da escória haitianos, romenos violentos e espanhóis maquiavélicos. Nenhum dos principais criminosos é simpático de forma alguma, mas eles estão acostumados a tecer uma história estruturada em torno do primeiro cliente de Milo no jogo - que também funciona como tutorial - uma femme fatale que trabalha como uma atrevida dançarina de salsa em um restaurante esfumaçado. clube.

Suas ações criaram suspense ao longo da narrativa, tanto como um contraste para Milo quanto como um potencial interesse amoroso que realmente não se desenvolve muito nem vai a lugar nenhum. No entanto, ela está ligada a um Macguffin que ajuda a abrir caminho para um grande final, abrangendo uma sequência de perseguição que cobre quase todo o mapa do jogo.

O Wheelman - Fora

O tamanho importa

Falando no mapa… não é tão grande quanto pensei que seria.

É maior que o mapa em Scarface: O mundo é seu, mas menor que o GTA: San Andreas mapa. É mais ou menos do mesmo tamanho que talvez Stilwater de Saints Row 2, ou possivelmente um pouco maior que o mapa de O Poderoso Chefão.

Barcelona é basicamente dividido em três seções principais que são desbloqueadas conforme você avança no jogo. Você começa no canto superior noroeste e essencialmente desce e contorna o mapa. Ao completar as missões da história, você também desbloqueia atividades paralelas nessa região. Depois de concluir essas atividades junto com as outras missões da história, você desbloqueia outra seção do mapa e assim por diante até que todo o mapa esteja acessível.

Existem várias atividades paralelas diferentes para participar, e muitas delas são muito mais envolventes do que eu pensava que seriam. Cada atividade paralela também abre atualizações adicionais, então elas não são apenas preenchimentos inúteis para preencher o tempo.

Levei cerca de 22 horas para completar todas as atividades que o jogo tinha a oferecer, e os outros dois jogos de mundo aberto onde completei todas as missões secundárias e minijogos foram GTA: San Andreas e O Poderoso Chefão. Então, posso pelo menos atestar que eles chamam a atenção e são divertidos o suficiente para serem jogados até o fim. De certa forma, eu até esperava mais.

The Wheelman

Missões paralelas para o resgate

Existem missões de fuga, onde você tem que ir de um destino até uma casa segura enquanto bandidos armados ou policiais o perseguem e tentam explodir você e seu veículo.

Existe um modo Rampage onde seu objetivo é destruir o máximo de propriedades e causar o máximo de dano possível dentro de um determinado período de tempo. Completar essas missões aumentará os bônus de dano do seu veículo.

Há também um conjunto de missões secundárias onde você tem que usar um veículo para tirar alvos à prova de balas da estrada. Completar essas missões com sucesso aumentará as defesas do seu veículo.

E depois há as corridas típicas, que são realmente divertidas porque você pode usar armas para matar seus oponentes ou desativar seus veículos. Vencer corridas aumentará o desempenho de um veículo.

Simplificando, cada uma das atividades paralelas oferece bônus úteis para que não existam apenas para serem um incômodo adicional.

As atualizações funcionam bem e se tornam mecânicas essenciais para as missões da história do último jogo, que aumentam bastante a dificuldade.

Ter um veículo que possa sofrer muitos danos não é apenas necessário, é uma necessidade para algumas missões. Se o seu veículo não for mais capaz de suportar essa punição, você pode utilizar o principal ponto de venda do jogo além de estrelar Vin Diesel: o air-jacking.

O air-jacking permite que os jogadores se pendurem na lateral do veículo e saltem para o carro à sua frente quando a retícula ficar verde. É muito semelhante ao recurso Rolling Carjack da United Front Games. Sleeping Dogs, ou uma versão mais automatizada do recurso de navegação e sequestro de carros do Avalanche Studios' Just Cause série.

O air jacking não é nada de especial, mas assim que seu veículo começar a sofrer grandes danos, você frequentemente entrará em veículos novos para evitar morrer.

Você pode revidar, no entanto, conforme mostrado no vídeo abaixo de Noitez2k.

Corpo a Corpo de Veículo

O jogo apresenta um recurso corpo a corpo veicular anexado ao botão direito. Mover o manche para cima enquanto estiver atrás de um veículo inimigo irá acertá-lo por trás, enquanto mover o manche para a esquerda ou para a direita forçará seu carro a realizar uma manobra na direção designada. Se não houver carros à esquerda ou à direita, seu veículo realizará uma mudança de faixa instantânea. Parece bastante ridículo, mas se tornou uma tática essencial necessária para uso durante certas sequências de perseguição.

Alternativamente, você pode usar as armas adquiridas por Milo para atacar veículos inimigos com o para-choque esquerdo. É uma mecânica bacana onde você pode atingir diferentes partes da anatomia de um carro para desativá-lo. Em vez de simplesmente atirar no próprio carro, você pode atirar nos pneus para desacelerá-lo ou matar passageiros específicos travando-os e mirando neles.

Ao realizar acrobacias, manobras, solavancos e exibir habilidades de direção dinâmicas, você preencherá um medidor especial que pode ser usado para realizar proezas especiais em carros que fariam James Bond corar.

Há um recurso turbo para acelerar seu carro, além da capacidade de desacelerar o tempo e disparar sua arma com resultados explosivos. É útil para dispensar bloqueios de estradas ou explodir um carro à sua frente atirando em seu tanque de gasolina. Alternativamente, você pode tocar no botão para baixo no teclado digital, o que fará com que Milo execute um movimento em câmera lenta de 180º e retículas vermelhas aparecerão, permitindo que ele exploda instantaneamente seus perseguidores, atirando nos motores ou nos motoristas.

Se você executar esses movimentos especiais corretamente, você verá uma sequência dinâmica onde os veículos de IA capotam e colidem de maneira espetacular.

The Wheelman – Arte conceitual de colisão explosiva

Se eu tivesse uma reclamação sobre o recurso, seria que você deveria ter conseguido atirar nos pneus dianteiros e fazer os carros capotarem sem explodi-los instantaneamente.

É uma pequena implicância, mas é algo que pensei que deveria estar em um jogo que envolve perseguições de carros e sequências de ação.

Falando nisso, a física do veículo não estava à altura do que eu preferiria em um jogo como este. O manuseio do carro não era terrível, mas definitivamente estava do lado do sim-cade.

Você pode facilmente realizar derrapagens e derrapagens tocando no freio de mão. Muito pouca habilidade foi necessária para realizar tal façanha. O manuseio também foi praticamente o mesmo para todos os veículos, exceto para a van utilitária, os semi-caminhões e as motocicletas. As vans e caminhões eram os mais realistas de todos os veículos, mas as motocicletas eram uma grande decepção. Comparado com Justa causa, Saints Row e Driver: Linhas Paralelas, as motocicletas em The Wheelman parecia rígido devido à falta de inclinação, então virar parecia estranho e havia falta de peso no manuseio das motos.

The Wheelman - SUV voador

Seleção limitada de veículos

Além disso, para ser um jogo sobre direção, havia uma falta criminosa de veículos no jogo.

Além de não haver barcos, aviões ou máquinas voadoras disponíveis, a seleção de carros era escassa. Havia alguns sedãs, dois tipos de motocicletas, dois carros luxuosos, alguns carros esportivos e um SUV.

Eles tentaram dar a impressão de variedade com várias pinturas em alguns dos carros, mas era óbvio que ou eles tinham um orçamento de desenvolvimento de veículos muito pequeno, ou talvez gastassem tudo adquirindo a licença para usar o Pontiac no jogo.

De qualquer forma, a seleção de veículos era escassa e você nem tinha a opção de coletar e armazenar carros, muito menos a capacidade de personalizar qualquer veículo.

Foi tão estranho que um jogo chamado The Wheelman simplesmente não havia muita coisa acontecendo quando se tratava de celebrar a expansão das máquinas motorizadas e as diferentes maneiras pelas quais elas poderiam ser modificadas para a estrada.

O Wheelman - esquina da rua

Falta de variedade de armas

Mas a escassez de veículos não foi a única coisa que deixou o jogo anêmico... a seleção de armas também era escassa. Havia vários tipos diferentes de metralhadoras, uma espingarda e uma pistola, mas não muito mais do que isso.

Foi meio chocante para mim o quão limitado o cache de armas era, visto que jogos como 24: O jogo carregou você com uma grande variedade de diferentes tipos de armas ao longo do jogo.

Espalhado O homem da roda as missões da história são vários segmentos onde os jogadores serão obrigados a desmontar de seus veículos e passar por segmentos no estilo galeria de tiro, onde você deve eliminar os inimigos e alcançar um alvo ou ponto de controle designado. A mecânica de tiro em terceira pessoa aqui é básica.

A filmagem é funcional na melhor das hipóteses, e tediosa na pior.

A questão principal é que não há nada nisso. Você usa um recurso de bloqueio automático para mirar nos inimigos e depois atirar na direção deles até que eles caiam. Você pode se abaixar atrás de objetos para evitar sofrer danos, mas não há rolagem, esquiva e uso de fogo ou táticas de supressão.

A IA tem alguns scripts realmente genéricos, onde eles ficam parados e atiram de um lugar até você derrubá-los. Toda a parte do jogo em terceira pessoa poderia ser melhor resumida como uma versão um pouco mais motivada de uma galeria de tiro de carnaval.

Simplificando, a parte mais fraca do jogo foi definitivamente a mecânica de tiro.

The Wheelman - Explosão de iate

Loops de jogo divertidos

Apesar de algumas de minhas críticas parecerem duras, devo dizer que a essência dos loops de jogo reais é realmente divertida.

Mesmo que as motos não tivessem a melhor física ou dirigibilidade, havia algumas partes que eram além de intensas e altamente divertidas.

Por exemplo, houve um segmento em que você tinha que perseguir vilões por túneis subterrâneos depois que eles sequestraram um metrô em fuga. A sequência de perseguição envolve atirar em inimigos no metrô enquanto percorre os túneis em alta velocidade. Para completar o segmento você tem que chegar na frente do metrô e fazer um movimento em câmera lenta de 180º para atirar no motorista. Se você conseguir fazer isso com sucesso, ficará dando tapinhas nas costas a noite toda com um amplo sorriso espalhado pelo rosto.

Algumas das perseguições em vários estágios também são bastante divertidas, onde você atira em inimigos, destruindo seus carros, atacando outros veículos quando seu próprio veículo é destruído e constantemente tentando ficar um passo à frente da tela do jogo. Eles definitivamente conseguiram capturar alguns elementos pulsantes e emocionantes dentro do design central que fez The Wheelman às vezes um passeio emocionante e emocionante.

O fato de os veículos poderem ser reduzidos a praticamente nada além do chassi também ajudou a transmitir o quão destrutivas as sequências de perseguição poderiam se tornar. Parecia que os desenvolvedores da Tigon estavam tentando capturar um pouco da essência do trabalho de Walter Hill The Driver.

Mas parecia que o jogo não estava atingindo todo o seu potencial.

O homem do volante - Milo

Recorte de papelão de Barcelona

Embora os visuais fossem decentes para a época e Barcelona oferecesse aos jogadores um mapa de aparência requintada que não era apenas uma recauchutagem de Nova York, Los Angeles ou São Francisco pela enésima vez, o mapa não era tão detalhado quanto poderia. foi. Houve alguns saltos e rampas legais projetados para empregar momentos cinematográficos que valiam uma ou duas fotos, mas o mapa parecia estéril e nunca pareceu que eu estava em uma cidade viva e vibrante.

Não havia nenhum lugar para entrar, e muitos dos edifícios e desenhos de ruas pareciam ter sido copiados e colados repetidas vezes. No entanto, os designers tentaram recriar Barcelona como se fosse um palco sonoro gigante habilmente projetado para perseguições inspiradas em Hollywood.

Becos, passagens e atalhos foram meticulosamente colocados para garantir que o fluxo da perseguição raramente fosse interrompido. Curvas sinuosas geralmente eram esticadas para evitar curvas fechadas e pontos de interrupção de 90 graus. E sempre havia uma ampla oportunidade de voar, mesmo quando parecia um tanto deslocado.

De certa forma, você poderia dizer que os designers sacrificaram a vida e a personalidade de Barcelona para criar um fluxo sistêmico para que as ruas e becos sempre parecessem propícios à perseguição.

Para algumas pessoas isso pode funcionar, mas para mim pareceu um tanto artificial. Embora, para ser justo, eu tenha usado todos os pequenos detalhes que eles projetaram para ajudar a facilitar o fluxo da navegação quando o pedal atingiu o chão e os pistões começaram a bombear.

The Wheelman - Conceito de Beco

Trilha sonora fraca

Porém, uma crítica mais adequada seria a trilha sonora muito carente e pouco inspirada.

Cada vez que uma grande perseguição começava, você teria que torcer para que a trilha sonora original do jogo entrasse em ação, porque caso contrário, você ficaria com algum rap espanhol, EDM ou hip-hop americano. A trilha sonora esvaziou qualquer senso de urgência que você pudesse ter e parecia fazer exatamente o oposto de jogos como Kane & Lynch or Dirigir: Linhas Paralelas, onde a música fazia você sentir a intensidade do que estava acontecendo na tela e realmente vibrar com o fluxo do jogo.

Dito isso, estou bastante desapontado por não termos conseguido uma sequência para The Wheelman porque gostei do jogo base pelo que ele era, e tenho certeza de que o estúdio poderia ter feito coisas muito maiores e melhores se a Midway Games não tivesse destruído.

Houve também a questão The Wheelman lançado durante uma época em que muitos outros jogos de grande nome e títulos populares foram lançados na época ou chegariam em breve ao mercado, desde Gears of War 2à Saints Row 2à Uncharted 2à GTA IV – foi fácil ver como um jogo parecia The Wheelman, que não estava à altura dos sucessos de bilheteria mencionados acima, se perdeu na confusão.

No entanto, se você é fã de Vin Diesel ou está ansioso por um jogo como Just Cause que era mais fundamentado e veicular, com cenas de perseguição cinematográfica e colisões dinâmicas, você pode querer dar The Wheelman uma tentativa.

Veredicto:

TryIt2

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