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2020/04

Criador da série Assassin's Creed diz que os jogos atuais “não são divertidos”

Como os poderosos caíram. O que antes era uma imensa potência de uma franquia que via cada interação ostentar orgulhosamente números de vendas de vários milhões de unidades por lançamento, foi reduzido a uma franquia que se orgulha dos fracassos de vendas superiores do título. Sua iteração mais vendida só ocupa o trono porque foi vendida por um centavo, conforme observado por Screenrant.

Em vez de apenas deixar a série morrer ou reiniciá-la adequadamente para dar aos escritores que se arrependem de ter matado Desmond e devem consultar a Wikia para ter uma ideia do que está acontecendo na narrativa do jogo, um novo começo, a Ubisoft apenas ordena que eles reiniciem a luz. a mecânica. Deixando a série desprovida de quaisquer características definidoras, além de uma narrativa complicada que vê cada figura histórica inserida no lado dos Assassinos ou dos Templários de um conflito que abrange toda a história humana.

Agora, o criador da série, Patrice Desilets, fala sobre a série que ajudou a criar durante uma entrevista à revista Xbox, onde seus comentários foram recolhidos por Reaparecer primeiro.

“Eu realmente não tenho uma opinião porque realmente não joguei a série [depois de Brotherhood]. Olha, experimentei Assassin's Creed III por duas horas e então percebi que estava trabalhando em vez de apenas jogar, e então disse: 'Quer saber? Não estou me divertindo nem tendo prazer, então é melhor desistir.' Desde então, e digo isso com um sorriso, mas me protejo dessa questão.”

“Todo mundo quer saber o que eu penso sobre esses jogos, certo? Mas eu não joguei porque não posso... eles não são divertidos [para mim]. Você tem que entender, é o jogo da Ubisoft e ela pode fazer o que quiser com a série. Eu não me importo.

Há um ponto em suas duras críticas. Um jogo bem feito tem todos os seus recursos realimentados na experiência principal. Dando ao jogador uma sensação de progressão, não importa o que ele esteja realizando. Assassin's Creed, por outro lado, apenas apresenta uma lista de conteúdo que funciona como uma lista de verificação literal para a progressão do DNA no jogo.

Deixando a experiência sem engajamento ou significado para muitos jogadores. O fato de o jogo poder ter microtransações de aceleração lucrativas diz muito sobre a qualidade geral da experiência. Talvez a série possa corrigir o curso após a reestruturação da Ubisoft, mas é um mau sinal quando a indústria rompe as fileiras para denegrir outros projetos quando os pontos de crédito social não estão em jogo.

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