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2020/05

Desenvolvimento Darkborn interrompido

Os Forasteiros Nascidos das Trevas está desacelerando o desenvolvimento. Não porque o jogo esteja completo, longe disso. O desenvolvimento está sendo interrompido porque a equipe não conseguiu finalizar o projeto. Se as coisas mudarem, eles podem voltar a isso, mas é basicamente o fim do caminho para Nascidos das Trevas no momento.

A notícia foi divulgada em 30 de abril de 2020 por David Goldfarb do The Outsiders, famoso por seu trabalho no Overkill Software's Payday 2 e o bom Battlefield jogos antes de acordarem. Havia uma carta anexada a um tweet que ele enviou à comunidade de jogos que você pode conferir abaixo.

Se você não conseguir visualizar o tweet ou a mensagem no tweet, isso indica…

“Nos últimos quatro anos temos trabalhado em uma propriedade de jogo que amamos muito. Este já foi chamado de Arquiinimigo, tornou-se Projeto Wight e, finalmente, Darkborn.

“Em abril passado lançamos um trailer de gameplay de Darkborn, sabendo que poderia ser nosso lançamento final. Apesar dos nossos melhores esforços para continuar, tivemos que tomar a difícil decisão de interromper o desenvolvimento do projeto. Talvez um dia voltemos a isso: todos esperamos que sim e agradecemos genuinamente o apoio de todos os que nos seguiram ao longo dos anos.

“Mas uma porta se fecha e outra se abre.

“Estamos trabalhando em outra coisa.

“Em algo novo. Algo incrível. Algo que realmente amamos.

“Esperamos poder compartilhar tudo com vocês em breve.

"Então fique ligado. Fique seguro.

“Amor e força das profundezas.”

Muitas das respostas são desconfiadas sobre o mais novo projeto de The Outsiders, já que muitos temem que possa ser mais um jogo de tiro gratuito genérico ou algo semelhante a esse conceito, o que não me surpreenderia.

Quanto ao jogo em questão, para aqueles que perderam o Nascidos das Trevas trailer ou não tem ideia do que se trata o jogo, você pode conferir o vídeo do gameplay abaixo.

O jogo é basicamente um título de terror baseado em combate corpo a corpo, onde você joga como um monstro nascido nas trevas que deve se alimentar e crescer.

O conceito era algo bem diferente em comparação com outros jogos por aí, mas eu não conseguia imaginar o jogo envolvente por mais do que apenas algumas horas, a menos que houvesse mais do que apenas hackear e cortar guerreiros e comê-los para ficarem mais fortes.

Algumas das mecânicas sangrentas eram bem legais, e ser capaz de mutilar os inimigos

É um pouco difícil ver como o jogo vai além de apenas lutar e desmembrar humanos, mas talvez eles tivessem outros monstros para lutar ao longo do caminho?

De qualquer forma, a produção do jogo foi arquivada… por enquanto.

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