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2020/05

O redesenho do Anthem faz com que a equipe seja reduzida para efetivamente um novo jogo

Chamar Hino ciclo de desenvolvimento conturbado, para dizer o mínimo. Foi um ciclo de desenvolvimento atormentado pela má gestão por parte de executivos e líderes de projeto que acreditavam que sem um plano sólido tudo daria certo nos últimos meses, como sempre aconteceu. No entanto, impulsionar a política foi fundamental para o projeto. Um projeto que os desenvolvedores não tinham ideia de onde estava indo até o trailer da E3 2017 ser lançado.

Após o lançamento, a situação não melhorou. Os jogadores acharam o jogo insípido, pouco inspirador e um grande retrocesso em relação a jogos semelhantes, como Destino. Frostbite tornou o desenvolvimento de novos conteúdos uma grande dor. Uma questão que não melhorou com os longos períodos de silêncio de rádio do desenvolvedor.

No final das contas, três dos principais programadores deixariam a Bioware e Cataclismo falhou para serem os jogadores de revisão que foram prometidos. Sem nenhum impulso para a base cada vez menor de jogadores, a Electronic Arts desligou com força o desenvolvimento e transferiu os desenvolvedores para Dragon Age 4 ou SWTOR.

O desenvolvimento não foi totalmente abortado por Anthem como o diretor do estúdio Christian Dailey explicou em um atualização do blog. Embora não tenha sido abortado, a equipe de desenvolvimento foi significativamente reduzida. Pela descrição disponível, a revisão é efetivamente um novo jogo, em vez de uma reinicialização do original.

“A equipe de incubação da Anthem começou e estamos começando a validar nossas hipóteses de design. Incubação é um termo que usamos internamente – significa essencialmente que estamos voltando e experimentando/prototipando para melhorar as áreas onde acreditamos que falhamos e para aproveitar tudo o que você ama atualmente na Anthem. Somos uma equipe pequena – cerca de 30 pessoas, avançando à medida que nos propusemos a atingir nossos primeiros objetivos importantes. Spoiler – este será um processo mais longo. E sim, a equipe é pequena, mas o objetivo disso é levar o nosso tempo e voltar à prancheta. E uma equipe pequena nos dá a agilidade que uma equipe maior não pode pagar.”

Com um sorriso, ele tenta retratar o estado do desenvolvimento nos melhores termos possíveis. No entanto, isso não pode apagar como o que costumavam ser dois estúdios foi reduzido a 30 desenvolvedores. Um sinal claro de que a Electronic Arts não deposita nenhuma confiança significativa no futuro da marca Anthem.

Provavelmente devido à reação dos frequentes períodos de silêncio no rádio, a postagem detalha como eles serão mais comunicativos e abertos com o que resta da base de fãs. Um sentimento que é difícil de aceitar pelo valor nominal depois de promessas semelhantes e repetidas terem sido feitas e nunca cumpridas.

“Queremos muito que esta experiência seja diferente para a equipa e para os nossos jogadores, mas sabemos que temos alguns desafios difíceis a enfrentar. Queremos incluí-lo à medida que avançamos e ser abertos e honestos sobre onde estamos e quais são as expectativas para onde estamos indo. A realidade é que você verá coisas que parecem incríveis, mas que acabam na sala de edição ou coisas que você pode achar que são ruins e nas quais acha que estamos gastando muito tempo - mas no espírito de experimentação, tudo bem. Nós realmente queremos oferecer a você toda a transparência possível devido à sua paixão e interesse pela Anthem. Mas com isso vem ver como é feita a linguiça – o que nem sempre é bonito, aliás.”

“Também queremos começar a fazer algumas comunicações regulares a todos para mostrar/falar sobre essas mudanças e nosso progresso. Este blog é um exemplo, mas também queremos incluí-lo mais no dia a dia e esperamos conseguir algumas interações reais com a equipe. Essas atualizações podem vir na forma de uma transmissão ao vivo ad-hoc, ou alguma arte conceitual legal postada nas redes sociais, ou um feed ocasional de mim enrolado em uma bola chorando no canto…

Responderemos a todos sobre como será nossa cadência de atualização em breve, à medida que começarmos a informá-los sobre nosso progresso.”

Talvez se a Electronic Arts passasse menos tempo focada na política e em parceria com agentes da Stasi e mais tempo a ouvir os seus criadores e consumidores, não se encontraria nesta confusão. Com Dragon Age 4 relatado como sendo outro título Battle Royal que ainda utiliza o tão odiado motor Frostbite, que não parece ser o caso tão cedo.

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