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Notícias da indústria
2020/05

IGDA quer apoiar a diversidade usando banco de dados que relata mau comportamento

Recentemente, várias empresas estão trabalhando em algoritmos e bancos de dados de IA para impedir que “pessoas más” facilitem o “ódio” na web e no local de trabalho. No final de 2019, a Hatebase anunciou que deseja eliminar o discurso de ódio online e acompanhar a “linguagem nacionalista branca”. Em meados de maio de 2020, o Facebook anunciou o Desafio de Memes Hateful, que visa impedir “memes ofensivos e discurso de ódio”. E a partir desta semana, a International Game Developers Association (IGDA) está pressionando para enfrentar a crise e apoiar a diversidade usando um banco de dados para relatar “mau comportamento”.

Com o número crescente de bases de dados e algoritmos de IA a serem treinados para restringir qualquer “pensamento errado” ou mau comportamento, espera-se apenas que mais destes programas surjam num futuro próximo e distante.

Nesse meio tempo, gamesindustry.biz relata que Renee Gittins – diretora executiva da IGDA (extrema direita na imagem do cabeçalho) – está se preparando para resolver quatro “problemas-chave” na indústria a partir de hoje. Isso inclui “diversidade de eventos”, “crise”, “ética” e “crédito adequado pelo trabalho concluído”.

A IGDA e Gittins afirmam que querem “ajudar a melhorar a indústria e torná-la favorável a todos os que nela trabalham”. Além disso, isso supostamente se manifestará através de um banco de dados que pode coletar relatórios sobre mau comportamento.

Abaixo, Gittins explica como ela e a IGDA desejam pressionar a indústria de jogos para explorar as quatro questões principais, uma vez que a referida indústria “precisa de ajuda” a partir de agora:

“Pensamos que seria bom apresentá-los todos juntos, para que tenham o maior efeito, com um plano de pressão para encorajar as empresas a realmente considerá-los. Queremos que essas sejam conversas que as pessoas tenham, e claramente agora é um momento de grande necessidade na indústria de jogos.”

Além disso, os funcionários poderão avisar sua empresa por meio de um relatório. Esse relatório será transformado em uma conta anônima, que será então adicionada ao banco de dados:

“Estaremos rastreando relatórios, se as pessoas disserem que uma empresa violou explicitamente esses padrões.”

Essas contas serão rastreadas para uso futuro para acompanhar o comportamento da empresa. Gittins explica ainda mais esse método, conforme observado abaixo:

“Se alguém estiver pensando em trabalhar com [uma empresa] no futuro, ou houver alguma dúvida sobre como está se comportando, as pessoas podem… obter um histórico de como se comportaram em comparação com os padrões que a IGDA está apresentando. Isso vai evoluir com base nas necessidades da comunidade, e rastrear esses dados será importante no longo prazo.”

Ao contrário de outros sistemas que podem ser ruidosos em conceito e prática, este método proposto por Gittins e a IGDA ocorrerá silenciosamente. Em outras palavras, uma empresa mudará ao longo do tempo para se adequar aos padrões do ano atual, acumulando distintivos sem que muito barulho chegue ao público:

“Não queremos chamar a atenção das pessoas – queremos melhorar a indústria. Nossa missão é apoiar e capacitar desenvolvedores de jogos para que tenham carreiras gratificantes e sustentáveis. Para que isso aconteça, as empresas para as quais trabalham têm de ser sustentáveis, por exemplo, ao continuarem a operar, e têm de ser sustentáveis ​​para trabalhar, por exemplo, ao não esgotarem os seus empregados.

No entanto, uma coisa que estamos trabalhando para criar, no lado oposto do espectro, é um sistema de crachás. Nossos parceiros de estúdio que se saíram particularmente bem em creditar [sua equipe], ou que se saíram muito bem no apoio aos que estão em licença paternidade e maternidade, receberão distintivos para comemorar o fato de estarem apoiando os funcionários com as melhores práticas.

Estamos tentando levar as coisas adiante e não chamar a atenção de empresas específicas – queremos melhorar todas as empresas.”

Por último, não espere que esta seja a última empresa a lançar outro banco de dados e algoritmo de IA para rastrear “mau comportamento” na indústria de jogos. Dito isso, Gittins encerra dizendo o seguinte:

“Estamos fazendo algo novo ao chegar às empresas, trabalhar com elas e fornecer recursos. E realmente ser uma voz para os desenvolvedores de jogos e apresentar seus melhores interesses em um só lugar.”

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