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2020/05

Rumor Watch: As vendas de Death Stranding supostamente eram ruins

Encalhe da Morte encontra-se num nexo de erros da indústria que culminou no seu agora relatado fracasso. Inicialmente, o jogo parecia ser um sucesso absoluto. A certa altura, um recorde de três milhões de usuários estavam ativos no PS4 e, no Japão, teve um dos novos lançamentos IP de maior sucesso da geração, de acordo com Kitguru.

Então, de acordo com o último vazamento do Dusk Golem, coletado por Observador do Game World, as vendas caíram. Uma tendência que afeta vários jogos importantes, incluindo Resident Evil 3, Final Fantasy 7 Remake, e infame Gears of War 5. Nesse sentido, o marketing consegue gerar vendas de lançamento extremamente boas, mas assim que as pessoas têm a chance de experimentar o jogo, as vendas despencam nas semanas subsequentes.

Encalhe da Morte não fez nenhum favor a si mesmo com seu marketing que falava sobre divisões sociais enquanto atacando apoiadores de Trump e Brexit. Ambos alcançaram popularidade mainstream nesse ínterim. Deixando apenas grupos isolados de progressistas que se isolam da sociedade em geral e que consideram com absoluto desprezo por não concordarem com eles.

Ironicamente, como você verá, por um tempo, sempre que as pessoas criticavam Encalhamento da Morte, Eu sempre teria uma resposta preparada. Depois que a pessoa com quem eu estava conversando terminasse sua crítica, eu concordaria e então apontaria para eles que Kojima fez com que a Sony assinasse um cheque em branco por isso. Seus olhos se iluminariam, um sorriso se espalharia por seu rosto e Encalhe da Morte de repente não foi tão ruim. Afinal, isso afetou a Sony e, aparentemente, essa piada é absolutamente precisa.

Diz-se que a Sony gastou muito dinheiro no desenvolvimento de Encalhe da Morte. Apenas mais de três milhões de unidades ficam em armazéns juntando poeira. Semelhante ao original Tomb Raider reinicialização, a Square pretendia que o jogo vendesse milhões a mais do que acabou vendendo.

Se você pensou que o produto final não se parecia em nada com o jogo originalmente apresentado, é porque um ano e meio antes de ser lançado, ele foi reiniciado. Com a implicação de que a Sony estava insatisfeita com a natureza sombria, a direção do jogo original havia tomado. Depois que outros estúdios reclamaram sobre como Kojima era o favorito da Sony, a Sony se recusou a estender a data de lançamento, deixando muitos aspectos do jogo um tanto insatisfatórios.

Agora vem a parte do boato sobre a qual sou pessoalmente cético. A afirmação da Konami está trabalhando com Sony e Kojima para desenvolver um novo Silent Hill jogo. Um arranjo que a própria Konami tem negado anteriormente.

Como abordado anteriormente, um Jogo Silent Hill está em desenvolvimento, mas como a Konami afirmou, não conforme relatado. Referindo-se ao boato da época, a Sony estava reiniciando a franquia e tinha um jogo episódico também em desenvolvimento.

Nos próximos meses, teremos certeza de que a Sony provavelmente lançará um jogo de Silent Hill para ganhar entusiasmo para o lançamento do PlayStation 5. Isso será suficiente para superar o PR negativo sobre seu design mais fraco, problemas de hardware e o fiasco do Last of US 2? Isso é duvidoso.

Postagem completa

Na verdade, posso falar um pouco sobre isso. Agora, fique atento, estou um pouco confuso com os detalhes, isso também é do meu entendimento, vou tentar obter o que ouvi da forma mais precisa possível, mas também estou cortando partes disso. Também estou prestes a dizer algumas coisas controversas para alguns, então estejam preparados. Nada disso vem de nenhuma fonte que eu possa verificar pessoalmente, mas é o que ouvi.

Death Stranding foi um fracasso. Ele vendeu bem inicialmente, mas ouvi dizer que tem mais de 3 milhões de cópias não vendidas do que foi produzido, mas as vendas meio que desaceleraram e o jogo não foi tão bem quanto todos os envolvidos esperavam. Death Stranding também deveria ser originalmente um jogo muito diferente, muito mais sombrio e com mais estilo de terror, mas cerca de um ano e meio antes do lançamento, o desenvolvimento foi reiniciado suavemente. Sony e Kojima tiveram algumas divergências, e alguns outros estúdios da Sony Worldwide Studios ficaram um pouco chateados com o dinheiro que Kojima estava recebendo pelo jogo, junto com divergências que levaram Death Stranding a não terminar como um jogo PS5 e a uma janela de lançamento ainda mais nítida. após a reinicialização suave. Há muito mais aqui, mas esta é a parte que compartilharei que é relevante.

Então, originalmente, a Sony e a Konami chegaram a um acordo quando a Konami estava procurando desenvolvedores de Silent Hill. Não estou totalmente claro sobre os detalhes, mas Toyama estava interessado em fazer um jogo de terror, mas o IP do Siren é mais uma coisa de nicho. e obteria um orçamento menor. De alguma forma, eu gostaria de ter sido mais claro nos detalhes, mas DE ALGUMA FORMA algumas variáveis ​​se encaixaram e a Sony se esforçou para trabalhar com a Konami para permitir que Toyama trabalhasse em um jogo de terror, mas um jogo de terror com mais reconhecimento por trás dele. do que Siren, o que, claro, quero dizer Silent Hill. A Sony também parecia ter a ideia, já que Death Stranding foi uma perda para eles, de fazer com que Kojima finalmente trabalhasse em um jogo de terror como ele queria, fazer com que a Konami ajudasse a cobrir o projeto do jogo de Kojima e Toyama (já que a Konami iria ajudar a financiar seja qual for o jogo de qualquer maneira). Houve algum orgulho japonês por parte do Kojima Pro, já que Death Stranding não foi muito bem, então eles querem provar seu valor mais. A Sony está bem com isso, mas não para fazer um jogo sem um orçamento tão inchado quanto o DS, e eles acreditam que um jogo de terror ou mesmo um jogo de Silent Hill como uma marca com reconhecimento e hype já pré-construído com seu nome anexado pode fazer mais retorno financeiro para eles e ser um título forte para sua plataforma. Kojima fazendo um jogo de terror e Silent Hills tem entusiasmo por trás disso, Toyama e os membros do Team Silent retornando para fazer um novo jogo de Silent Hill têm entusiasmo por trás disso, e Sony e Konami conseguiram chegar a um acordo que deixou ambas as partes felizes e mutuamente beneficiadas ambos.

Isso é uma simplificação exagerada, mas basicamente a Konami só queria alguém para fazer um bom jogo de Silent Hill e estava disposta a financiar o projeto que eles selecionaram. A Sony estava interessada devido ao que Toyama queria para seu próximo projeto e à possibilidade de fazer com que Kojima fizesse um jogo de orçamento menor depois de Death Stranding foi um fracasso que eles acreditam que teria interesse para os jogadores, e um acordo foi feito com a Sony e a Konami financiando esses projetos (embora deixe-me esclarecer, o jogo Kojima ainda está em negociações neste momento em tempo).

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