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2020/06

A filial editorial da Konami deseja publicar jogos de terceiros e muito mais

Não é errado dizer que a Konami recorreu aos jogos mobile e pachinko. No entanto, a empresa quer entrar no espaço editorial com sua nova filial que ajudará a publicar jogos novos ou de terceiros, desde indie, duplo A e triplo A.

Site mcvuk.com consegui conversar com Richard Jones da Konami – gerente sênior de desenvolvimento de negócios e marca – e perguntar-lhe sobre o ramo editorial recém-inaugurado. A resposta de Jones sobre o plano atual da empresa está abaixo:

“Procuramos títulos emocionantes e inovadores de escala variada. E estamos muito entusiasmados com este novo programa. Mal podemos esperar para mostrar a todos onde estamos indo.”

Jones continua:

“O objetivo principal deste programa é aumentar nosso portfólio. E é para aumentar o volume com jogos emocionantes e diversos, e especificamente jogos voltados também para o mercado ocidental.

A ideia é diversificar o portfólio. Portanto, pretendemos trabalhar com estúdios externos de todos os tamanhos, até duplo A e além em algum momento.”

Ou seja, o ramo editorial da Konami quer focar na expansão do portfólio de jogos e desenvolvedores associados a esse ramo. No entanto, isso inclui trabalhar com “jogos emocionantes e diversos” e atingir “o mercado ocidental”.

Além disso, Jones observa que o ramo editorial da Konami ajudará em qualquer operação que possa estar acontecendo no Japão. Em outras palavras, se um jogo da Konami for lançado no Japão, esta nova filial editorial poderá ajudar na distribuição fora do Japão:

“Queremos complementar o que está acontecendo no Japão. Portanto, as equipes de desenvolvimento no Japão continuam trabalhando no IP da Konami. E continuaremos a publicar esses títulos. E assim a ideia que este programa oferece é a oportunidade para nós da Konami Europa, e também para os meus colegas nos EUA, de encontrar títulos complementares.”

Jones também menciona que a Konami obteve sucesso ao confiar no mercado japonês e asiático:

“A outra área onde a Konami pode se destacar é a entrada no mercado japonês. Então, enquanto trabalho para a Konami Europa, procuro produtos para o mercado europeu. Acho que uma das áreas interessantes que podem interessar a certos estúdios é a nossa rota de volta ao Japão e ao mercado asiático.”

Além desse plano, a Konami também quer oferecer “ótimos serviços para estúdios de todos os tamanhos”. Um trecho de Jones explicando como a Konami planeja oferecer “ótimos serviços” para aqueles que desejam se associar à empresa está abaixo:

“Todos sabemos que existem diversas editoras por aí que oferecem ótimos serviços para estúdios de todos os tamanhos. Mas acreditamos que temos uma oferta forte que podemos trazer para pessoas que seriam perfeitas para determinados desenvolvedores.

Jones observa mais tarde que o ramo editorial da Konami pode fornecer aos desenvolvedores o suporte tradicional como qualquer outra editora. Isso significa que a empresa está em posição de oferecer “expertise” em equipes internacionais para lidar com tarefas como marketing, relações públicas, vendas, distribuição, bem como serviços de desenvolvimento, como controle de qualidade, localização, classificações etárias e relacionamentos com terceiros:

“Os desenvolvedores não estão necessariamente configurados com capacidade interna para funções de publicação. Portanto, estamos em condições de oferecer o suporte que eles precisam, para os estúdios que possam estar interessados ​​na rota da editora, trazemos nossa experiência e equipes internacionais para lidar com tarefas que eles provavelmente não querem, ou não querem. , têm capacidade para fazer isso: marketing, relações públicas, vendas, distribuição, bem como serviços de desenvolvimento, como controle de qualidade, localização, classificações etárias e relacionamentos com terceiros. Então, tradicionalmente, o que o editor traz.

E ao dizer que queremos que o desenvolvedor esteja na frente e no centro, queremos permitir que eles façam o que amam fazer, façam o que fazem melhor, que é criar jogos, e então podemos nos encaixar e fazer a parte de ida ao mercado.”

Por último, a Konami também afirma na entrevista que está “voltando ao mercado de consoles e PC” graças ao novo ramo de publicação de terceiros.

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