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2020/06

Shawn Layden acredita que jogos de grande sucesso da próxima geração com grandes orçamentos enfrentarão problemas

O ex-executivo do PlayStation Shawn Layden falou recentemente no Gamelab Live com Dean Takahashi do Venturebeat (o cara que não conseguiu passar Cuphead's tutorial), onde Layden expressou suas crenças sobre jogos AAA de próxima geração com mundos abertos extensos e como eles provavelmente acabarão em uma situação com “orçamentos inchados e menos retorno”.

Em um novo relatório do site gamerant.com, ficamos sabendo que Layden deseja que os preços básicos dos jogos subam (de US$ 59.99 para algo mais alto). No entanto, os jogadores boicotarão essa decisão com razão – apesar de a maioria das empresas ainda canalizar dinheiro das pessoas por meio de DLC, passes de temporada e outras edições especiais de um novo jogo. Sua alternativa para essa situação é os desenvolvedores reduzirem a escala dos grandes jogos e desenvolverem experiências mais curtas/baratas.

No entanto, Layden começou sua abordagem aos jogos da próxima geração atingindo um obstáculo no futuro, dizendo a Takahashi que os “custos de desenvolvimento e retorno” da geração atual não terminarão bem na próxima geração:

“Não creio que, na próxima geração, possamos pegar nesses números e multiplicá-los por dois e pensar que podemos crescer. Acho que a indústria como um todo precisa sentar e pensar: ‘Tudo bem, o que estamos construindo? Qual é a expectativa do público?'”

Layden então explica que os editores e desenvolvedores precisam reduzir a cota de jogo de 50-60 horas e buscar um número menor para produzir algo com um resultado melhor na próxima geração:

“É difícil para todo jogo de aventura atingir o marco de 50 a 60 horas de jogo. Porque isso será muito mais caro de conseguir. E no final, você pode fechar alguns criadores interessantes e suas histórias fora do mercado se esse for o tipo de limite que eles precisam atingir... Temos que reavaliar isso.”

Depois de dizer isso, Layden pega a típica carta “novos jogos estão ficando muito caros” e sugere que os jogadores deveriam pagar mais por jogos AAA:

“Já custaram US$ 59.99 desde que comecei neste negócio, mas o custo dos jogos subiu dez vezes. Se você não tem elasticidade no preço, mas tem uma enorme volatilidade na linha de custo, o modelo se torna mais difícil. Acho que esta geração verá esses dois imperativos colidirem.

[Desenvolvimento AAA] não será mais barato do que a atual geração de desenvolvimento de jogos. 4K, arte HDR e criação de mundos não são baratos.”

No entanto, Layden propõe que se os jogadores não pagarem mais por jogos de justiça social cheios de propaganda do ano corrente, falhas e outros problemas encontrados em jogos feitos há dez anos, ele acha que os desenvolvedores deveriam fazer a mudança:

“Então, como podemos olhar para isso e dizer: existe outra resposta? Em vez de passar cinco anos fazendo um jogo de 80 horas, como seriam três anos e um jogo de 15 horas? Qual seria o custo em torno disso? Isso é uma experiência completa?

Jogando na mesa sua preferência pessoal, Layden diz que gostaria de ver os videogames retornarem ao formato de 12 a 15 horas de duração:

“Pessoalmente, como um jogador mais velho… eu gostaria de voltar ao jogo de 12 a 15 horas [AAA]. Eu terminaria mais jogos, em primeiro lugar, e assim como uma peça literária ou um filme bem editado, olhando para a disciplina ao redor que poderia nos dar um conteúdo mais restrito e atraente.

“É algo que eu gostaria de ver um retorno neste negócio.”

Com isso dito, o que você acha dos pensamentos e planos de Layden em torno dos jogos AAA da próxima geração?

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