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2020/06

Shinji Mikami aborda a pandemia atual que influencia seu trabalho e GhostWire: Tóquio

Caso você não conheça Shinji Mikami e seu trabalho, ele é o cara que ajudou em jogos como Resident Evil, Dino Crisis, Demonio pode chorar, Vencer, Mão de Deus, e O mal dentro do 2. Ele agora trabalha na Tango Gameworks — uma empresa subordinada à Bethesda, que está no Lista mestre de traidores da América – e está trabalhando no próximo jogo GhostWire: Tóquio. No entanto, em uma entrevista recente, Mikami aborda a atual pandemia e como ela está influenciando seu trabalho, bem como a pré-produção de GhostWire: Tóquio.

Graças ao site gamingbolt.com, ficamos sabendo que Mikami sente que será impossível “não separar as lutas deste surto” dos projetos atuais e futuros. Em outras palavras, muito provavelmente veremos coisas relacionadas ao coronavírus nos novos jogos de Mikami:

“Em Resident Evil, escolhi um vírus como a razão pela qual os humanos se transformam em zumbis. Lembro-me de ter ficado entusiasmado com a nova ideia de que um vírus – um inimigo real que não pode ser visto pelos humanos – causaria um medo tremendo nas pessoas. Agora, acho que será difícil para os meus jogos não serem influenciados pelas dificuldades que estamos enfrentando neste momento.”

Não está claro se veremos temas relacionados ao coronavírus na próxima entrada de The Evil Within ou outro IP, mas agora Mikami e Tango Gameworks estão focados em GhostWire: Tóquio.

Infelizmente, não há muita informação disponível sobre GhostWire: Tóquio e o mesmo conceito se aplica aos detalhes provenientes da Bethesda e Tango Gameworks. No entanto, o próximo jogo que foi revelado durante a E3 2019 não morreu, pois a equipe de desenvolvimento ainda está trabalhando arduamente GhostWire: Tóquio.

Sobre o tema do referido jogo, Mikami disse o seguinte sobre a fase de pré-produção do próximo título:

“A equipe inicial começou com cerca de cinco pessoas e trabalhamos nela durante seis meses. Em seguida, expandimos para 10 pessoas e trabalhamos nisso por alguns anos antes de entrarmos em produção total. Este é provavelmente o tempo mais longo que levei em qualquer jogo que fiz no passado.”

Então, o que tudo isso significa? Isso significa que provavelmente veremos Mikami implementando alguma forma de referência à atual pandemia em um jogo futuro. Além disso, o desenvolvimento em GhostWire: Tóquio atingiu um novo marco, pois este é o tempo mais longo que Mikami passou trabalhando em um único título.

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