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Assalto irritado
2020/07

Editores se preparam para aumentar o custo do jogo para US$ 70 na próxima geração

Infelizmente, aqui vamos nós de novo. Mais uma vez, a indústria de videogames está tentando aumentar o custo de um novo jogo em US$ 10. Com alegações ambíguas de aumentos não especificados nos custos de desenvolvimento. Atualmente, NBA 2K21 está listado com o aumento do preço da próxima geração, mas é mais provável que sigam o exemplo se sentirem que não há retrocesso ou que o próprio esquema pode ser bem-sucedido.

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Os defensores, como visto acima, já estão a utilizar o argumento anteriormente desmascarado das pressões económicas, para justificar esta medida anticonsumidor. Ignorando que à medida que os valores de produção aumentaram nos jogos, ter as ferramentas disponíveis para atender a essas demandas melhorou e diminuiu os custos. Os desenvolvedores de 20 anos atrás considerariam as ferramentas disponíveis para os desenvolvedores hoje como uma dádiva de Deus, especialmente com o download gratuito do Unity e do Unreal Engine e uma quantidade incontável de ativos disponíveis para cada pipeline de mecanismo para reduzir os custos de propagação de ativos.

Depois, há a simples realidade económica de que a distribuição digital diminuiu o custo da distribuição de videojogos e aumentou os retornos por venda, conforme observado num artigo de Metro, onde revelaram que a EA está ganhando mais dinheiro com microtransações do que com vendas reais de produtos atualmente, o que significa que está ganhando mais sem ter que gastar mais.

A anatomia de uma venda física não é boa para os editores, conforme detalhado pelo Los Angeles Times. Para cada venda de US$ 60, um editor pode esperar cerca de US$ 27. Já com a distribuição digital, para cada venda de US$ 60, um editor pode esperar US$ 42 depois que o fabricante do console e o único proprietário receberem sua redução de 30%.

Membros da indústria, como o ex-executivo do Playstation, Shawn Layden, apresentaram um argumento semelhante a favor aumento do custo do jogo.

“Já custaram US$ 59.99 desde que comecei neste negócio, mas o custo dos jogos subiu dez vezes. Se você não tem elasticidade no preço, mas tem uma enorme volatilidade na linha de custo, o modelo se torna mais difícil. Acho que esta geração verá esses dois imperativos colidirem.”

“[O desenvolvimento de AAA] não será mais barato do que a geração atual de desenvolvimento de jogos”, disse ele. “4K, arte HDR e criação de mundos não são baratos.

“Todos os custos relacionados aos jogos são custos trabalhistas, certo? Você não precisa construir uma fábrica. Você não precisa transformar areia em vidro. É apenas criatividade e sua capacidade de reunir pessoas com ideias semelhantes para realizar algo, mas tudo se baseia nas pessoas... Esses são todos os custos associados a isso.”

Exceto que aqui está o problema com seu argumento. A maior parte do orçamento de uma editora não vai para o desenvolvimento. Tipicamente rivais administrativos e de marketing ou, em alguns casos – ver Activision – excedem em muito os fundos atribuídos ao desenvolvimento, como foi revelado anos atrás, quando uma planilha de orçamento da Electronic Arts revelaram que gastaram mais em marketing do que em custos de desenvolvimento. O que significa que cada venda vai mais para financiar os lados administrativo e de marketing do negócio do que para pagar os desenvolvedores.

Tenha muito em mente que os orçamentos de desenvolvimento para as demonstrações financeiras de uma empresa são divididos entre muitos projetos diferentes. Comparar o orçamento de um único projeto apenas com os orçamentos administrativos das empresas demonstra uma grande diferença.

Depois, há a questão dos bônus multimilionários não ganhos que os executivos recebem. A administração não produz. Ele direciona ou otimiza. Raramente esses bônus são ganhos, e muito menos merecidos.

Não é responsabilidade dos consumidores pagar pelo inchaço corporativo ou pela má gestão por parte de executivos elitistas fora de alcance.

Esperançosamente, isso acontecerá como aconteceu na última vez que a indústria tentou aumentar os preços dos videogames. Uma empresa tentará, mas falhará miseravelmente antes de ter que se desculpar pela façanha. Então a indústria reclamará e tentará encontrar novas formas de monetizar a experiência além de apenas produzir de forma otimizada, produtos excelentes e variados.

Outro ataque com raiva