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2020/08

A indústria de jogos um dia se tornará totalmente digital, afirma Strauss Zelnick

Recentemente, Strauss Zelnick – CEO da Take-Two – foi questionado sobre a indústria de jogos se tornando digital durante o último relatório de lucros da empresa. Embora acredite que o lado físico da indústria é rentável, conclui que é apenas uma questão de tempo até que todo o negócio se torne digital.

local de publicação gamesindustry.biz tive a oportunidade de entrevistar o CEO da Take-Two e perguntar-lhe sobre o cenário em mudança que é a indústria de jogos e se ela se tornará totalmente digital ou não no futuro.

Apesar do CEO dizer que a distribuição física é “muito importante” e que os varejistas físicos são parceiros da empresa, com o tempo, ele acha que não é uma questão de “se”, mas de “quando” o negócio se tornar totalmente digital.

A resposta de Zelnick ao site de publicação sobre as tendências físicas e digitais futuras está abaixo:

“Olha, nosso trimestre está um pouco distorcido, porque o catálogo representou 92% do nosso negócio e, obviamente, o catálogo se inclina fortemente para a distribuição digital, então 92% de nossas reservas líquidas no trimestre foram entregues digitalmente. Esse é um número bastante alto.

Na verdade, não creio que exista um mínimo irredutível de distribuição física. Acho que depende do comportamento do consumidor. E não escondi minha crença de que, com o tempo, este é um negócio entregue digitalmente. Mas neste momento, a distribuição física ainda é uma parte muito importante do negócio, e os retalhistas físicos são nossos parceiros e nós os vemos como parceiros industriais muito importantes.

Mas com o tempo, acho que se você olhar para todos os outros meios de entretenimento, é uma questão de tempo até que o negócio seja totalmente digital.”

Para quebrar os pensamentos de Zelnick, ele acredita que a mídia física permanecerá por um tempo até que outros meios de entretenimento influenciem a indústria de jogos ao longo do tempo, criando um cenário inteiramente digital.

Quer você acredite ou não em Zelnick, ele espera que os números digitais representem 87% dos negócios da Take-Two no ano, o que representaria um aumento em relação aos 82% do ano passado. Ele também estima que 68% das vendas de jogos de console da geração atual serão entregues digitalmente – em comparação com 55% no ano passado – devido ao fato de os jogadores terem que ficar em casa.

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