Houve um tempo em que a ideia de eSports se tornar um empreendimento sério parecia um sonho. Imagine filas de crianças querendo crescer para jogar Call of Duty profissionalmente, e isso pode não parecer totalmente fora de lugar em alguns romances de ficção científica.
Mas aqui estamos. eSports são uma coisa séria agora. Eles são amados em todo o mundo por centenas de milhões de pessoas, e os desenvolvedores de jogos estão os incluindo seriamente em seus planos de marketing. Inferno, não é preciso muito para olhar para novos jogos que foram claramente feitos do zero com streamers e profissionais em mente. O fato de eles não terem decolado foi incidental.
Isso não é uma coisa ruim. Isso traz mais pessoas para a indústria. Mais pessoas prestando atenção significa mais dinheiro. Mais dinheiro significa jogos melhores. Ou mais jogos, de qualquer maneira.
Por outro lado, é preciso um conjunto de jogos de base e os transforma em algo maior e mais chamativo. Deixar para trás o grande sujo nunca é bom, e com os jogos há muito sujo para abandonar.
Quaisquer que sejam nossos sentimentos sobre a mudança da indústria de jogos, uma coisa é certa. Quer gostemos ou não, os eSports são um negócio sério.
O humilde começo dos eSports
Não vamos fingir que o jogo profissional é uma coisa nova. Na definição mais vaga possível de profissional, há décadas há pessoas sendo pagas para jogar jogos. E mesmo que você limite essa definição, não é preciso muito para encontrar pessoas fazendo apostas em jogos de anos atrás. Você poderia aposta no CS:GO, e nem foi aí que começou.
Grandes eventos de jogos aconteceram nos anos 80 e 90. As competições foram realizadas tentando procurar os melhores jogadores da Nintendo, os melhores jogos da Sega, os melhores do Space Invaders. Isso não é uma coisa nova. Esses eventos estavam cheios de multidões torcendo por seus heróis de jogos favoritos – mesmo que eles tivessem acabado de descobrir seus nomes.
Estas foram oportunidades de marketing fantásticas para os jogos envolvidos. Você pode anunciar os próximos jogos e empurrar mercadorias. Enquanto isso, você promoveu um espírito comunitário que garantiu que as pessoas continuassem a comprar seu produto nos próximos anos. Tudo em troca do que provavelmente era muito dinheiro.
Era o começo de algo novo. Com o tempo, chegamos à E3. Minha primeira E3 foi assistida em algum site duvidoso porque não havia uma maneira oficial de assistir. Era irregular, e eu perdi seções inteiras. Não demorou muito para que se abrisse para a comunidade em geral.
Mas aquilo era apenas o começo.
E através de tudo…
Depois disso, o jogo como espetáculo cresceu e cresceu. Os eSports, da mesma forma, cresceram junto.
Mas como nosso interesse em jogos online e multiplayer competitivo mudou, os desenvolvedores começaram a fazer disso seu foco. Em outras palavras: algumas pessoas começaram a ficar para trás.
Aconteceu lentamente no início, mas é óbvio em retrospectiva. A maioria dos jogos AA de nível intermediário que povoaram a era PS2 se foi. Não estamos mais interessados neles. Não coletivamente, de qualquer maneira.
Em vez disso, estamos atrás de blockbusters jogáveis. Qualquer coisa que caia abaixo disso será relativamente menor – Danganronpa teve um enorme sucesso como uma série com “meros” 5 milhões de unidades vendidas – ou falhará. Felizmente, existem exceções à regra, mas não tantas quanto seria o ideal. E esse número se torna cada vez menor a cada ano.
Uma grande maneira que os desenvolvedores lutaram contra essas mudanças de gosto é adicionar um componente multiplayer. Parte disso é diretamente voltado para a multidão de eSports. Quando a versão online de The Last of Us retornar nos próximos anos, você pode apostar que será voltada para jogadores de alto nível. A Sony até comprou a EVO.
Os eSports estão maiores do que nunca e vão continuar a crescer cada vez mais. É um momento emocionante para ser um fã, ou para se envolver. Overwatch e similares permitem que você assista a coisas dentro dos próprios jogos. É incrível.
Mas qual será o impacto nos jogos single-player se tudo isso continuar? Como a seriedade dos eSports afetará a seriedade do estilo antiquado de jogo em que todos crescemos?
Infelizmente, esse é o tipo de coisa que só o tempo revelará completamente. Mas pelo menos não teremos que esperar muito para descobrir.
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