Impressões Infernal Radiance

(Isenção de responsabilidade: chave do CD fornecida gratuitamente)

A princípio, Infernal Radiance me pareceu um jogo que possui uma qualidade inata, mas não combinava com meus gostos. Continuando em frente, isso se tornou cada vez mais óbvio para mim, e mesmo com o surgimento de questões distintas do meu gosto, não acredito que qualquer melhoria mudaria de modo geral esse problema.

Infernal Radiance deixou o acesso antecipado no início deste mês, mas alguns problemas indicam que ele poderia usar mais um mês ou mais de refinamentos e melhorias para concluí-lo. Em sua essência, o jogo tem uma perspectiva cristã dedicada com um senso de humor divertido. Como não me aventurei muito no jogo - daí as impressões, não uma crítica - não posso confirmar se o jogo mantém a tendência. Ainda assim, o humor não é às custas do Cristianismo ou apresenta uma zombaria de suas influências, por experiência própria.

A direção de arte é um pouco surrealista, um complemento quase perfeito para a tradição e os tons do mundo. Para você ver, a humanidade uma vez optou por fazer do Inferno nossa bateria. Se vai ser uma fonte de dor e sofrimento, pode muito bem se tornar útil e gerar energia para nós também. Owe, mas os planos mais bem elaborados de ratos e industriais muitas vezes se perdem, e a usina explode, cobrindo a ilha em um inferno radioativo demoníaco.

Não se preocupe. Desenvolvemos a Estação de Oração, uma tecnologia da era espacial que nos permitirá eliminar a energia do inferno. Bem, vamos acabar com isso se pudermos impedir que a usina central envie uma onda de fogo do inferno por todo o planeta.

Entra em você um cardeal desenvolvido, enviado para exorcizar a presença demoníaca da ilha. Parece sátira, mas é totalmente para cima e para cima. A construção de mundos e a escrita eram indiscutivelmente minhas partes favoritas do mundo. Como vivido não é tão engraçado, mas quando você tem que explicar para outras pessoas, então o seu absurdo te atinge colocando um sorriso no rosto.

Porém, é aí que a diversão termina. O combate é simples, mas quebrado. Você tem um ataque, reflexo, água benta e orações (poderes) que você pode usar. Exceto que o jogo não mostra o mapeamento das teclas, então usar orações resultou em eu ter que bater nas teclas até ter sorte. Refletir ataques contra os inimigos não os causa danos, ao invés disso, drena sua força de vontade. Em teoria, isso deveria diminuir e até mesmo interromper seus ataques. Na prática, ele não faz nada, tornando a força de vontade do inimigo uma estatística sem sentido, pois eles enviarão ataques continuamente em um padrão regular.

Sua ação é definida em um cooldown que pode ser modificado por estatísticas. Estatísticas que não rastreiam em que você investiu, mas você ganha um ponto sempre que sobe de nível. O aumento de nível é baseado no dano que você causou e provavelmente está programado para o progresso do jogo, pois os inimigos não podem ser curados.

Com cada acerto bem-sucedido, você recebe um impulso que diminui o tempo de espera. Novamente, isso é em teoria. Na prática, funcionou esporadicamente. Às vezes eu recebia o impulso, às vezes não. Às vezes, eu recebia o impulso sem ter merecido. Outras vezes, o impulso seria negado, apesar de ter ganho uma combinação significativa.

 Isso acabou com a diversão da experiência. Somando-se a minha falta de interesse no jogo mencionada anteriormente, cheguei a um ponto em que eu tinha acabado de jogar o jogo. O que é triste, pois há paixão neste projeto. Não é uma pá de dinheiro para sacar dinheiro projetada para roubar o dinheiro das pessoas. Arte e escrita são sólidas, então se não fosse pelos problemas de jogabilidade, eu provavelmente recomendaria isso para pessoas que gostam desse estilo de jogo. Do jeito que está, verifique o jogo novamente em alguns meses e veja se os problemas de lançamento foram resolvidos.

Mafia: Definitive Edition Gameplay Video Previews Atualizações, melhorias

Mafia Definitive Edition

Não tenho muita esperança para o remake do clássico de 2002, Máfia, mas não há como negar que a nova versão do jogo de 18 anos realmente parece visualmente impressionante. Uma demonstração de quase 15 minutos foi lançada para dar aos jogadores uma ideia do que eles podem esperar da nova versão do jogo. Ler Mais “Mafia: Definitive Edition Gameplay Video Previews Upgrades, Enhancements”

Visualização Antecipada do Monster Crown

[Divulgação: foi fornecida uma chave gratuita para o conteúdo desta visualização]

Título: Monster Crown
Gênero: RPG
Jogadoras: 1 (PvP on-line)
Desenvolvedor: Studio Aurum
Fabricante : Soedesco
Data de lançamento: (Acesso Antecipado) 31 de julho de 2020
Classificação do Conteúdo: Vermelho
Contém: Seleção de pronomes, temas anti-individualismo, temas anti-capitalismo Ler Mais “Prévia do Monster Crown Early Access”

Panzer Paladin, Retro Side-Scroller apresenta criação de armas, combate dinâmico

Panzer Paladin

A Tribute Games lançou uma demonstração de jogabilidade de quatro minutos para seu próximo side-scroller, Panzer Paladin. Foi apresentado no festival de jogos de verão e parece ser uma mistura de side-scrollers clássicos de hack and slash com um pouco de Pá Cavaleiro jogado dentro Ler Mais “Panzer Paladin, Retro Side-Scroller apresenta a criação de armas, combate dinâmico”

Vídeo de jogabilidade de história não revelada demonstra batalhas por turnos

História Unsung

O título TBS com financiamento coletivo da Little Orbit, História desconhecida: Conto dos Guardiões ainda está surgindo na esfera do desenvolvimento, e eles recentemente realizaram um stream para mostrar parte da jogabilidade, os personagens que você controlará, os ataques especiais e muito mais. Ler Mais “Unsung Story Gameplay Video Demonstrates Turn-Based Battles”

Artilheiro espera reviver Sims de tanque realistas para jogadores de PC

Artilheiro Calor

Os desenvolvedores do GHPC estão atualmente trabalhando em um simulador de tanque 3D para PC chamado Artilheiro Calor. O jogo é uma volta aos simuladores de tanque da velha escola que costumavam ser predominantes quando os simuladores de guerra estavam na moda, e atualmente está sendo financiado pela comunidade. Ler Mais “Gunner Heat Hopes To Revive Tank Sims Realistic For PC Gamers”

Six-Gun, FPS temático de terror, você escapa de minas assombradas

Six Gun

Há um novo FPS de terror nas obras do ISART Digital chamado Six-Gun. O ponto principal do jogo é que você arrasta pelos túneis escuros de uma mina cheia de criaturas malignas. Assim como o homônimo, você recebe um revólver de seis tiros e só possui seis balas para ajudá-lo a sobreviver à experiência ambientada no Oeste Selvagem de 1886. Ler Mais “Six-Gun, Horror Themed FPS Has You Escape from Haunted Mines”

Evolutis: jogabilidade prévia de motocicletas, combate e sistema de diálogo

Evolutis

PM Studios e Poke Life Studio's Evolutis foi anunciado em Janeiro deste ano para consoles domésticos e PC. O jogo usa rotoscopia e enquadramento de cenários de ação baseados em animes populares da década de 1980. Foi lançado um novo vídeo com quase seis minutos de cenas de jogo e você pode conferir como são as mecânicas de navegação, interatividade e combate. Ler Mais “Evolutis Gameplay Video Previews Motociclismo, Combate, Sistema de Diálogo”

Pré-visualização prática do HammerHelm: construtor de cidades com amplas quantidades de conteúdo

[Divulgação: foi fornecida uma cópia de visualização para o conteúdo deste artigo]

Quando trazido à minha atenção, HammerHelm trouxe emoção imediata. Aqui estava um jogo de aventura centrado na construção de um assentamento para anões enquanto explorava e defendia esse assentamento de várias ameaças. Não sei dizer onde ou quando comecei a amar a administração da cidade ou da base, mas é uma característica pela qual tenho uma grande adoração, por isso não podia esperar para experimentar este jogo. Ler Mais “HammerHelm Hands-On Preview: City-Builder With Ample Amounts Of Content”

Visualização prática do TechnoTsunami

[Divulgação: chave do produto recebida gratuitamente]

Recentemente, tive a oportunidade de experimentar TechnoTsunami's estreia de acesso antecipado agora que o jogo está atualmente no loja steam. TechnoTsunami é um jogo de aventura por solo dev Neon Castle. Embarque em um navio de cruzeiro espacial retro-futurista em art déco, onde os seres humanos enviam sua consciência para relaxar em corpos de robôs enquanto passam suas vidas na Terra. Você é um colecionador e, como acontece com muitas coisas neste jogo, o que isso significa não será explicado a você, mas essencialmente você coleciona coisas do futuro por razões. Ler Mais “Prévia prática do TechnoTsunami”

Predator: Hunting Grounds Vídeos de jogabilidade arruinados por jornalistas pobres

Terras de Caça Predator

A Illfonic pode não ter a melhor reputação existente, mas até agora sua opinião sobre o predator a franquia na verdade parece ser melhor do que os últimos filmes que foram lançados. Antes do lançamento do jogo em 24 de abril de 2020 para PS4 e a Epic Games Store para PC, eles lançaram alguns novos vídeos de jogabilidade, apresentando tanto a jogabilidade Predator quanto a jogabilidade Fireteam. Ler Mais “Predator: Vídeos de gameplay de Hunting Grounds Ruined By Poor-Playing Journalists”

Captain Tsubasa: Rise Of New Champions Trailer do modo carreira cobre personalização, escolhas

Capitão Tsubasa Ascensão dos Novos Campeões

Bandai Namco lançou um novo trailer para o próximo Capitão Tsubasa: Ascensão dos Novos Campeões. O trailer cobre o modo de história baseado na escolha do jogo e os aspectos de personalização que estão presentes nele. Ler Mais “Capitão Tsubasa: Trailer do modo de carreira de ascensão de novos campeões aborda personalização e escolhas”

Impressões de demonstração da última chance do Nioh 2

Apesar de seu design restrito, gosto bastante do original NIOH. Desde sua fantástica história de fantasia pseudo-histórica até a jogabilidade que remediou muitas das queixas que eu mantinha contra Almas escuras combate, chefe e design de IA, foi um jogo que passei muitas horas jogando. Principalmente porque, apesar de realmente ter sido limitado por um orçamento limitado de várias maneiras, a jogabilidade básica foi suave o suficiente para oferecer uma experiência desafiadora, mas divertida, que não exigia alcançar o domínio da divindade nos controles do jogo ou moer e min-max como um louco. Em vez disso, devo dizer até você ficar bravo, pois ainda estou totalmente convencido de matar Vendrick pelo brilhante troféu de platina esculpido há mais de um ano na minha expectativa de vida. Ler Mais “Nioh 2 Last Chance Demo Impressions”