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2016/02

Desvendar completa Gameplay Walkthrough

EA e Coldwood Interactive Deslindar é um jogo visualmente envolvente com um conto cativante sobre um pequeno pedaço de lã com um grande coração. Os jogadores têm a tarefa de restaurar as imagens das memórias passadas ao se aventurarem pelos locais onde as fotos foram tiradas. Esses locais estão cheios de quebra-cabeças à medida que Yarny tenta navegar pelos níveis e juntar as memórias. Felizmente, existem guias passo a passo disponíveis para ajudar os jogadores do início ao fim em Deslindar, que está disponível para Xbox One, PS4 e PC.

YouTuber XcageGame tem um passo a passo completa de Deslindar do começo ao fim, cobrindo cada um dos níveis do jogo e como superar os quebra-cabeças nele. Você pode conferir a lista de reprodução de vídeos abaixo.

Uma coisa que você precisa fazer constantemente é manter o suprimento de fios de Yarny reabastecido, encontrando bolas de fio. Você pode não conseguir prosseguir para uma nova área até coletar o fio adicional.

Você pode fazer o rapel para cima e para baixo usando o gatilho esquerdo nas bordas da plataforma. O gatilho certo irá lançar o fio e usá-lo como um laço, que também pode ser usado para puxar objetos para mais perto. Você pode usar 'X' ou o botão 'A' para amarrar o fio a certos objetos e criar uma espécie de trampolim de corda, ou uma ponte para atravessar algumas áreas. Se você ficar preso ou preso, poderá reiniciar a partir de um ponto de verificação, mantendo pressionado o painel digital.

O primeiro estágio é um pouco mais do que um tutorial que mostra também os gráficos de qualidade do raio de rastreamento. A Coldwood Interactive realmente a derrubou do parque com a qualidade visual de Deslindar.

Depois de aprender os controles, você chegará a um segmento na varanda. Abaixo da espreguiçadeira de madeira reclinável, você encontrará uma moita de arbustos. Puxe o arvoredo para baixo para ir debaixo da cadeira e recolher o fio vermelho, caso contrário você não será capaz de prosseguir.

Quando você passa pelos girassóis, há um triciclo escondido atrás de mais arbustos. Puxe os arbustos para baixo e puxe o triciclo para fora e empurre-o para perto do portão. Abra a trava e vá de bicicleta até o próximo segmento. Você terá que fazer um estilo de Homem-Aranha balançando ao escalar verticalmente as árvores.

Quando você chegar à gangorra logo depois do segmento do homem-aranha, você precisará arrastar o pequeno bloco de brinquedo até a caixa de areia. Dê um nó no topo da caixa de areia e no fundo, à esquerda da caixa de areia. Você deve ser capaz de criar uma rampa de corda onde você pode empurrar o bloco 'B' para cima na rampa de cordas improvisada. Mova o bloco para a gangorra para que você possa usá-lo como um contrapeso para pular a rocha.

Você terá que repetir o processo de fazer uma rampa de cordas no galpão. Crie uma rampa de string para empurrar o bloco até a rampa de string para chegar ao próximo segmento, fora do galpão.

Na segunda etapa, “O Mar”… você precisará escalar a árvore criando uma mola. De lá, você precisará descer com rapel e empurrar algumas bolotas para dentro de um buraco para usá-las como uma plataforma improvisada para sair do buraco.

Você precisará fazer algumas voltas e voltas para obter muita velocidade e usá-lo para balançar e chegar ao topo da superfície da rocha. Você precisará de muita velocidade para acelerar o swing.

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A parte nas docas onde parece que você fica preso no poste de madeira onde há um pequeno bloco de madeira pendurado em um pedaço de corrente, você tem que Homem-Aranha na parte inferior da plataforma do cais até chegar a um prego adjacente em altura para uma plataforma que você precisa para se levantar. Você precisará balançar violentamente e com muita velocidade para finalmente se levantar na plataforma que leva sobre o poste de madeira com a corrente sobre ele.

Para a parte com o molusco, você precisará fazer uma ponte de cordas e empurrar o molusco através da ponte de cordas e entregá-lo ao caranguejo. Você pode então fazer uma mola de corda e saltar até o topo da rocha. Há outro quebra-cabeça logo depois disso, o que não é muito difícil, mas pode ser complicado. Há um vídeo mostrando como superar o segmento que está marcado abaixo.

Para a parte depois disso, você precisará prender o caranguejo na gaiola. Lure o caranguejo até a água e use-o como uma plataforma. Puxe a outra plataforma e pule em cima dela. Puxe a corda para a esquerda para revelar um gancho oculto. Agarre-se a ela e suba na plataforma.

No Berry Mire, perto do começo do nível, você encontrará uma pequena represa que Yarny pode usar para atravessar para o outro lado. Lentamente levante a alavanca para que o tronco possa cair. Amarre um pouco de lã no tronco e depois deixe entrar mais água. Monte o tronco e desate o fio enquanto ele flutua para o outro lado.

Mais tarde, há um quebra-cabeça envolvendo um forno, alguns troncos e uma gangorra. Você terá que usar a gangorra para amarrá-lo à tábua de madeira na base do forno para o trampolim para o outro lado. Pode ficar complicado, mas você pode ver como superar o quebra-cabeça e descer para o outro lado com o clipe abaixo.

No segmento no pântano onde há um tronco e uma pedra e você precisa se levantar enquanto as moscas incomodam Yarny ... não se esqueça de empurrar o limite sobre o tronco depois de arrastar o tronco e depois usar o pedregulho como uma plataforma para pule e lave o gancho acima para chegar ao pedaço extra de fio na árvore.

Você vai passar o resto do mapa basicamente o Homem-Aranha balançando pelo mapa até o final. Não há quebra-cabeças muito difíceis nesse estágio depois disso.

O próximo estágio, o Mountain Trek, começa fácil. Você terá que entrar em uma caverna e ir espeleologia. Para entrar na caverna, você encontrará uma tora com um indicador brilhante - enrole alguns fios em volta do tronco e puxe o tronco para baixo para entrar na caverna.

Você então terá que enfrentar o que parece ser um gopher irritado. Faça uma mola e salte para usar as vinhas para sair da caverna e pular para longe do gopher para escapar de suas garras perigosas

Você precisará pisar nos esporos na entrada da caverna para fazer com que o gopher engasgue e volte. De lá, pegue o tronco e puxe-o na água para atravessar o lago.

Para o quebra-cabeça que envolve a lata, o registo ea outra caverna, você pode ver exatamente como você precisa criar uma rampa e obter o collectible ao mesmo tempo, avançar mais para dentro da caverna.

Mais tarde, quando você chegar ao segmento de árvores com o que parece ser um barril ou uma lata de algum tipo, você precisará empurrá-lo para fora da borda. Uma vez que ele rola para baixo, amarre alguns fios para ele e, em seguida, pule e amarre alguns fios para a borda da árvore que você precisa puxar para baixo. Continue a rolar o barril para a água. Isso forçará a árvore a descer, para que você possa cruzar de cima. Depois de legging os logs solto e cruzando um fluxo curto, você alcançará o fim do nível.

O Off The Rails nível ocorre em torno do leito do rio de uma casa rústica. O início vai exigir uma mola corda para conseguir saltar e obter através de uma plataforma, enquanto rapel e saltando ousadamente toda para o próximo conjunto de plataformas.

Depois de fazer uma curta viagem de log você vai acabar em um quebra-cabeça que exige amarrar uma engenhoca em torno de um sistema de polia. Pode ser um pouco complicado, mas você pode conferir o carimbo de tempo no vídeo abaixo para ver como passar por ele.

Você encontrará um segundo quebra-cabeça muito parecido, o vídeo mostrará como atravessar esse segmento, já que é difícil explicar em palavras exatamente o que você tem que fazer, além de ter que puxar as correntes de ambos os lados para chegar ao próximo segmento.

Além das salas de engenhocas industriais, há uma série de outros micro-quebra-cabeças para resolver, incluindo empurrar uma roda em uma tora que permitirá que Yarny suba sobre a abertura e um quebra-cabeça de polia de árvores que exija empurrar um tronco de madeira contra o árvore para usá-lo como uma plataforma vertical para chegar ao lado oposto.

O palco é desafiador, especialmente a parte onde os pedregulhos começam a descer a colina. Você precisará usar rapidamente o galho da árvore e puxá-lo em sua direção para trabalhar como um bloqueio para impedir que as rochas esmagem Yarny.

O palco Down In A Hole é interessante porque é um nível muito escuro e sombrio. Ele também se concentra mais em habilidades de reflexo de plataformas. Há muitos segmentos oscilantes e quebra-cabeças orientados para o tempo, em torno de subir e subir nas coisas, com uma boa dose de palhaçadas do Homem-Aranha.

Há um quebra-cabeça envolvendo alguns barris de resíduos tóxicos e uma plataforma que exige que você deixe os barris soltos para chegar ao outro lado. Não é difícil, mas pode exigir os reflexos que mencionei anteriormente. Confira como obtê-lo no registro de data e hora abaixo.

Conforme você avança e passa pelo segmento com o barril de esmagamento, há uma prancha de madeira que você atravessa com um capacete no final, deitado no chão. Se você puxar o capacete para fora e andar sob a prancha, você encontrará um colecionador.

O capacete continua a desempenhar um papel na progressão. Você precisará fazer uma ponte de cordas e arrastar o capacete para usá-lo como uma plataforma para se levantar e atravessar os degraus do guindaste.

Encadear uma mola no caixote e empurrá-lo de volta para a grua (e não as rochas no lado direito da tela). Saltar para cima e Spider-man seu caminho para dentro da cabine de controle para abrir o caminho para chegar ao final do nível.

 

O final do nível vê Yarny perder de vista o campeonato a um corvo covarde. Isto leva a outra grande aventura para obtê-lo de volta, na fase de quanto é o suficiente. Os acontecimentos iniciais do nível é definitivamente mais straight-through plataformas de quebra-cabeças.

As brincadeiras do quebra-cabeça não entram em jogo até chegar à janela que leva à casa aparentemente abandonada. Você precisará criar uma mola de fio para subir e entrar na janela. Uma vez dentro, use a cadeira para empurrá-la para a mesa e, em seguida, mova-a e gire o interruptor de luz para subir na plataforma. Você precisará abrir uma trava da janela usando o fio para puxar a trava e mantê-la aberta. Você pode ver como fazer isso com o vídeo passo a passo abaixo que é marcado com o tempo.

Siga as linhas elétricas até o final, onde há um balde em um sistema de polias. Monte o balde no próximo segmento depois de puxar o trinco.

Uma vez que você acaba no segmento mecânico, é uma questão de andar nas engrenagens e fazer um pouco de Homem-Aranha para ir de uma engrenagem para a próxima. Você terá que usar o tempo e reflexos para evitar ser esmagado.

Se você seguir o caminho e chegar à outra extremidade do mapa, você acabará perto do ninho do corvo. Você precisará fazer o seu caminho através do soquete que você puxa para fora da parede. Na sala há um interruptor sob um alojamento. Enrole a caixa para cima e abra-a saltando sobre uma plataforma metálica acima da cabeça. Assim que estiver aberto, você precisará desligar o interruptor para desativar a energia. Isso permitirá que você balance através da luminária e chegue ao ninho de corvo onde você encontrará a flâmula da aranha.

No palco The Letter, você terá que lidar com outro quebra-cabeça de balanço. Amarre a extremidade esquerda da gangorra de madeira ao nó no chão, isso fará com que a serra se equilibre. Quando ela se equilibra, amarra a extremidade mais distante à direita do gancho na plataforma para criar uma mola de fio para chegar ao ponto de verificação.

O próximo segmento exigirá que você corra de uma pequena caixa para a próxima para evitar o bando de corvos. É um segmento de cronometragem, então apenas espere os corvos passarem e então vá para a próxima caixa e use-a como abrigo. Eventualmente, você ficará dentro de um galpão de ferramentas, onde precisará girar na luminária para chegar à plataforma no lado superior direito da tela. Você precisará balançar no ângulo certo para poder deixar a sala através da abertura da pequena janela.

Na próxima sala, você precisará chegar ao topo do palco e usar um gancho para abrir uma janela de madeira para poder voltar para fora.

Você precisará criar uma mola e yang a alavanca para puxar o balde e usá-lo para atravessar o campo de corvos, como demonstrado no vídeo abaixo.

Depois de passar por alguns segmentos simples, você encontrará um pássaro preso sob uma gaiola. Libere o pássaro e remova os galhos em que está preso e ele levará você para a flâmula no final do nível.

No início do nível da cabeça Winter Sun para a sua esquerda e puxe para baixo o pedaço de fio para criar uma bola de neve. Use a bola de neve para obter sobre a rocha.

O tema do palco vai vê-lo usando bolas de neve em alguns segmentos para obter últimos determinados quebra-cabeças ou romper bloqueios de gelo.

Os quebra-cabeças não são muito difíceis de lidar e são mais baseados em reflexos do que os baseados em lógica. Você passará mais tempo usando a plataforma e o Spider-manning através dos abismos e pulando pelas bordas de gelo do que lidando com os quebra-cabeças padrão encontrados nos mapas anteriores. Ainda há alguns segmentos complicados onde você terá que usar plataformas e bolas de neve para passar para a próxima parte. Para o quebra-cabeça de pesca no gelo você tem que colocar a pequena peça no buraco à esquerda e o maior bloco de gelo no buraco à direita para que você possa empurrar a bola de neve até a superfície da rocha. Está demonstrado no vídeo abaixo.

Quando você chegar ao segmento com o banco coberto de neve, você precisará fazer uma rampa de fio e rolar a bolota na neve para criar uma bola de neve. Você precisará enrolar a bola de neve na rampa improvisada e empurrá-la na chaleira pendurada sobre a fogueira. Ele vai virar a alça em uma rampa que você pode correr para que você possa entrar no telhado e pegar o galhardete de fios.

 

O estágio Rust começa com um arranhão na cabeça. Você não terá muito fio, mas terá que passar por um segmento que requer uma mola de fio. O que você precisa fazer é criar uma mola, saltar para cima e, em seguida, amarrar alguns fios ao redor do pedaço de metal pendurado em cima. Use a peça para fazer rapel e desatar o fio que você usou para criar a mola do fio. Rappel recua e avança para chegar ao ponto de verificação do fio.

Há um monte de pequenos micro quebra-cabeças no estágio Rust, mas há um quebra-cabeça principal envolvendo um ímã e um motor de carro. Você precisará derrubar o ímã, agarrar o bloco de metal, erguer o ímã com o bloco preso e movê-lo para a caixa no lado direito da sala. Largue o bloco no caixote, mas deixe espaço suficiente para poder subir no caixote. Use o bloco de metal para alcançar o ponto de verificação do fio. Continue abaixando a alavanca e amarre-a ao ponto de verificação do fio abaixo para manter a porta levantada e sair da garagem.

No próximo segmento você terá que passar por alguns moedores. Isso exigirá que você pegue uma das partes metálicas da correia transportadora e a coloque na plataforma. Você terá que usar a peça para pressionar o botão e passar para o ponto de verificação do fio.

Depois de escapar atrav de um segmento arrojado envolvendo um carro a ser esmagado Yarny irá chegar ao fim do nível.

Para o estágio Last Leaf, você precisará começar derrubando a lanterna e empurrando-a pela neve. Você precisará manter a lanterna com você, porque os ventos durante a nevasca são tão fortes que ela explodirá Yarny se ele não estiver amarrado. Mantenha a lanterna amarrada a Yarny e use as varas como rampas para empurrar e puxar sobre montes e colinas.

Durante o segmento em que o vento continuará empurrando Yarny e lanterna de volta, você precisará amarrar Yarny aos pequenos pontos de fio no chão para evitar que ele sopre. Eventualmente, você passará por um portão e por um córrego onde muito gelo quebrado funcionará como plataforma.

O jogo tira uma página do livro da Thatgamecompany com journey e Yarny parece satisfazer um final infeliz enquanto perseguir o último trinket. No entanto, ele vem de volta para fora de uma mochila onde algumas sprites mágicas ou mechas permitirá Yarny para Spider-man o seu caminho através do palco. Não há mais quebra-cabeças a partir daqui e Yarny pode terminar o livro sucata e terminar o jogo.

Se você precisar de ajuda com todos os itens colecionáveis ​​e conquistas / troféus, há um passo a passo de conclusão 100% fornecido pelo YouTuber Maka91Productions que você pode conferir abaixo.

yarny está disponível agora para o Xbox One, PS4 e PC. Quem estiver procurando por um jogo de plataformas visualmente cativante com alguns quebra-cabeças desafiadores, mas toleráveis ​​provavelmente gosta do jogo.

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