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2016/05

Chronicles of Elyria é um MMORPG ambicioso com recursos exclusivos

Soulbound Studios iniciou sua campanha Kickstarter no início deste mês e também lançou alguns vídeos apresentando seu novo MMORPG, Crônicas de Elyria. Em cerca de dez dias, eles arrecadaram cerca de US$ 880,000, com mais de 7,000 apoiadores.

Crônicas de Elyria tem alguns recursos de jogabilidade realmente únicos, com foco em uma história que é maior do que apenas um único personagem e uma única vida. Os personagens envelhecerão e eventualmente morrerão, usando um sistema de morte permanente para que não possam escapar do destino da mortalidade.

O conceito é focar no legado de um personagem para fazer com que esses dias contem, e como os anos de vida desse personagem podem impactar o mundo, ou o próximo personagem que vier ao mundo. Se você já jogou Mabinogi on-line, ele também usou um sistema semelhante com a mecânica do personagem Renascimento. O sistema de morte permanente não é instantâneo, no entanto, leva tempo e se acumula com base nos eventos da vida. Portanto, quanto mais você morrer, menor será sua expectativa de vida total, diminuindo dias de sua vida até que você morra permanentemente.

A diferença entre Mabinogi e Crônicas de Elyria, é que o sistema envelhecido também se vinculará ao seu modelo de negócios, usando Sparks Of Life. Os jogadores comprarão um Spark, e isso lhes dará uma vida útil de cerca de 10 a 14 meses de jogo antes que seu personagem envelheça e morra. Mas se você continuar morrendo em combate, isso poderá reduzir sua vida útil para apenas algumas semanas.

Os jogadores que comprarem o jogo começarão com um único Spark e, se quiserem continuar jogando, precisarão comprar mais. Parece que você manterá sua mesma alma, então suas habilidades passadas funcionarão como um reforço para que seu novo personagem possa voltar rapidamente ao ponto onde seu último herói parou… Pelo menos, foi assim que montei o sistema com base sobre o que li até agora. Em termos simples, funcionará como um serviço de assinatura anual para que os desenvolvedores possam ganhar algum dinheiro.

Dê uma olhada no vídeo técnico sobre envelhecimento e modificação corporal abaixo.

Crônicas de Elyria não se trata apenas de envelhecer e deixar o corpo do seu personagem evoluir com o passar dos anos, ele também tem muitos outros recursos interessantes. O mundo é persistente, não apenas na economia, construção e criação de itens, mas também com seus personagens. É um mundo vivo que continua a crescer, mesmo quando você está offline. Na maioria dos jogos, você se desconecta e seu personagem se teletransporta magicamente, o que não é o caso em Crônicas de Elyria.

Eles buscam realismo e imersão, então seu personagem permanecerá no mundo o tempo todo, e o sistema de IA do NPC assumirá o controle para que seu personagem continue com seus negócios, mesmo quando você sair. Isso PODERIA ser um desastre, então não tenho certeza se gosto desse sistema ou não, mas realmente parece único.

Para garantir que seu personagem não faça algo extremamente estúpido, parece que o jogador será capaz de criar scripts para seus colegas de IA seguirem. CLU, CLU é você?

Além disso, Crônicas de Elyria o combate exigirá habilidade do jogador, não apenas equipamentos e níveis. Os jogadores precisarão cronometrar seus bloqueios, esquivar-se e aparar para vencer. Os desenvolvedores também dizem que o crafting terá minijogos, então não se baseia apenas no acaso ou na sorte, mas na habilidade e esforço reais do jogador.

Outro aspecto muito legal do jogo é o que chamarei de “meta-contratos”. É um sistema que permite aos jogadores contratar outros jogadores para cumprir missões ou objectivos, criando essencialmente um sistema de quests para os jogadores, pelos jogadores. Eles dão o exemplo de um assassino sendo contratado para eliminar um alvo, ou talvez contratar um grupo de jogadores como mercenários contratados para servir como seus guarda-costas pessoais. É claro que você também poderá abrir suas próprias lojas e administrar um negócio, então talvez você possa contratar um jogador para cultivar recursos para manter sua loja funcionando.

Existe também outro sistema para que você possa continuar jogando, sem pagar. Se você completar missões de história suficientes, poderá coletar pontos Earn To Play (E2P), que podem ser usados ​​para comprar outro Spark Of Life. Acho isso brilhante porque incentiva os jogadores a assinar contratos para ganhar pontos, para que possam comprar outra Centelha de vida para continuar jogando. Parece que se trata de um sistema concebido para manter a economia e o mundo avançando sem ficar estagnado.

Você pode dar uma olhada nos primeiros trailers de jogo e combate que coloquei no link abaixo.

E sim, isso foi totalmente uma reconstituição da luta de espadas da Princesa Noiva. Existem muitas outras opções e muito mais conteúdo no jogo, como fome e cansaço, sede, afogamento e outros elementos que o forçarão a sobreviver e a trabalhar em conjunto com seus colegas jogadores, mas talvez possamos abordar esses elementos conforme o jogo se aproxima do lançamento.

Se você está interessado neste conceito, você pode apoiar Crônicas de Elyria visitando seu curso Campanha Kickstarter, bem como votar neles em Greenlight vapor. O lançamento completo está agendado para o quarto trimestre de 2017, com testes Alfa e Beta para ajudar a preencher as lacunas que antecederam esse ponto. Você também pode ficar atento a mais atualizações e informações à medida que o jogo avança no desenvolvimento, visitando o site deles. website oficial.

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