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2016/05

Insomnia, Dieselpunk RPG iniciado com sucesso… de novo

Studio Mono de Samara, Rússia, conseguiu iniciar seu jogo com sucesso Insônia no valor de £ 58,776. Eles almejavam a meta de £ 55,000, então encontraram uma maneira de superar o padrão e muito mais, ao encerrar a campanha.

Esta é a segunda vez que o jogo foi lançado no Kickstart, com a campanha original de crowdfunding ajudando a colocar o jogo no mapa, enquanto a segunda campanha foi projetada para ajudar a colocar mais fundos no desenvolvimento do jogo depois de ter excedido seu orçamento original. .

Então, o que é Insônia? É um RPG de ação e ficção científica dieselpunk. O jogo está rodando no Unreal Engine 4 e apresenta uma história sobre o personagem do jogador tentando descobrir o que aconteceu em uma gigantesca metrópole flutuante à deriva no espaço por quatrocentos anos. Você pode ver a aparência da jogabilidade e dos gráficos na versão alfa do vídeo do Kickstarter abaixo.

Após a campanha original de crowdfunding, eles mudaram para o Unreal Engine 4, contrataram alguns artistas adicionais e começaram a trabalhar no jogo em tempo integral.

Visualmente Insônia parece muito com um cruzamento entre Fallout e BioShock passou para terceira pessoa. A estética da cidade lixo combinada com os designs retrô e a tecnologia futurística ajudam a dar uma sensação familiar, como se fosse um clássico do CRPG da década de 1990.

Claro, a grande preocupação é se esta segunda onda de crowdfunding foi ou não suficiente para empurrar o jogo para além da barreira financeira e permitir que a equipa o concluísse. Usar o Unreal Engine 4 e coisas como materiais baseados fisicamente e Blueprints pode reduzir pela metade o tempo de desenvolvimento para certas funções, especialmente quando se trata de projetar cenas, iluminar áreas e criar funções dinamicamente para ajudar a acelerar certos obstáculos de design, como portas interativas. ou reações baseadas na física.

De acordo com a página do Kickstarter, os jogadores podem esperar ver Insônia fará sua estreia no PC em novembro, ainda este ano. Se isso realmente acontecerá ou não, ainda não se sabe, mas esperamos que eles não tenham que retornar à fase de financiamento coletivo pela terceira vez para levar o jogo a bom termo.

Você pode acompanhar o progresso acessando o site oficial do Studio Mono. Uma demonstração do prólogo também está disponível no site.

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