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2016/06

Horizon: Zero Dawn adiado para 28 de fevereiro de 2017

A Guerrilla Games divulgou algumas notícias devastadoras para todo e qualquer um que estava esperando Horizon: Zero Amanhecer para o PS4. O jogo foi adiado por um ano inteiro; adiado até o início de 2017… 28 de fevereiro, para ser exato.

A notícia é cortesia do diretor administrativo da Guerrilla Games, Hermen Hulst, que passou pelo PlayStation Blog para amenizar a notícia sobre o atraso com um novo trailer focado na personagem principal, Aloy. Você pode conferir o trailer abaixo.

Basta dizer, horizonte foi provavelmente um dos poucos jogos AAA que eu esperava este ano. Parecia que pelo menos estava tentando algo novo, especialmente com os robo-dinos.

Eu estava preocupado com o final do jogo, no entanto. Tipo, além de caçar dinossauros robóticos e atualizar seu equipamento, quais são os outros desafios do jogo? Parte de mim teme que o anzol seja a caça aos dinossauros e tudo além disso possa ser um pouco fino como papel. Espero que o atraso e o foco no polimento provem que estou excepcionalmente errado.

De acordo com Hulst, eles realmente querem gastar o tempo equivalente a esse ano para melhorar o jogo, tanto gráfica quanto mecanicamente…

“[…] sabemos que muitos de vocês estão ansiosos para jogar o jogo desde que o anunciamos pela primeira vez. No entanto, também queremos garantir que Horizon Zero Dawn esteja à altura dos visuais e da qualidade de jogo pelos quais nossos jogos são conhecidos. A nova data nos proporciona o tempo extra necessário para cumprir plenamente nossa ambiciosa visão para Horizon Zero Dawn.”

Horizon: Zero Amanhecer

Parece haver uma narrativa forte por trás do jogo, mas espero que este não seja um daqueles jogos em que a jogabilidade é colocada em segundo plano e usada apenas como um trampolim para desenrolar a história de Aloy. Muitas vezes, o setor AAA nos alimenta com títulos onde você joga uma vez e nunca mais quer jogá-los novamente.

No Man’s Sky parece ser o completo oposto de como muitos títulos AAA são construídos atualmente, com um forte foco na exploração, jogabilidade e rejogabilidade. Eu realmente espero que a Guerrilla acerte horizonte para que possamos chegar a algo mais próximo do que No Man’s Sky quando se trata de repetição, em oposição a algo como Homefront: A Revolução, A Ordem 1886 or Assassins Creed, onde você joga os jogos e os esquece imediatamente.

Provavelmente descobriremos mais sobre o jogo na E3 deste ano, antes da longa espera pelo lançamento em 28 de fevereiro de 2017 no PS4.

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