A Guerrilla Games divulgou algumas notícias devastadoras para todo e qualquer um que estava esperando Horizon: Zero Amanhecer para o PS4. O jogo foi adiado por um ano inteiro; adiado até o início de 2017… 28 de fevereiro, para ser exato.
A notícia é cortesia do diretor administrativo da Guerrilla Games, Hermen Hulst, que passou pelo PlayStation Blog para amenizar a notícia sobre o atraso com um novo trailer focado na personagem principal, Aloy. Você pode conferir o trailer abaixo.
Basta dizer, horizonte foi provavelmente um dos poucos jogos AAA que eu esperava este ano. Parecia que pelo menos estava tentando algo novo, especialmente com os robo-dinos.
Eu estava preocupado com o final do jogo, no entanto. Tipo, além de caçar dinossauros robóticos e atualizar seu equipamento, quais são os outros desafios do jogo? Parte de mim teme que o anzol seja a caça aos dinossauros e tudo além disso possa ser um pouco fino como papel. Espero que o atraso e o foco no polimento provem que estou excepcionalmente errado.
De acordo com Hulst, eles realmente querem gastar o tempo equivalente a esse ano para melhorar o jogo, tanto gráfica quanto mecanicamente…
“[…] sabemos que muitos de vocês estão ansiosos para jogar o jogo desde que o anunciamos pela primeira vez. No entanto, também queremos garantir que Horizon Zero Dawn esteja à altura dos visuais e da qualidade de jogo pelos quais nossos jogos são conhecidos. A nova data nos proporciona o tempo extra necessário para cumprir plenamente nossa ambiciosa visão para Horizon Zero Dawn.”
Parece haver uma narrativa forte por trás do jogo, mas espero que este não seja um daqueles jogos em que a jogabilidade é colocada em segundo plano e usada apenas como um trampolim para desenrolar a história de Aloy. Muitas vezes, o setor AAA nos alimenta com títulos onde você joga uma vez e nunca mais quer jogá-los novamente.
No Man’s Sky parece ser o completo oposto de como muitos títulos AAA são construídos atualmente, com um forte foco na exploração, jogabilidade e rejogabilidade. Eu realmente espero que a Guerrilla acerte horizonte para que possamos chegar a algo mais próximo do que No Man’s Sky quando se trata de repetição, em oposição a algo como Homefront: A Revolução, A Ordem 1886 or Assassins Creed, onde você joga os jogos e os esquece imediatamente.
Provavelmente descobriremos mais sobre o jogo na E3 deste ano, antes da longa espera pelo lançamento em 28 de fevereiro de 2017 no PS4.