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2016/07

We Happy Few será lançado para PC e Xbox One em 26 de julho

Um dos jogos que estou realmente ansioso da Compulsion Games é o projeto deles Nós happy few. Recentemente, os desenvolvedores publicaram um novo tópico de atualização no Steam Early Access detalhando seu trabalho no jogo, a data de lançamento para PC e Xbox One e o que as pessoas podem esperar antes do jogo ser lançado.

Fazer um passeio diário pelo Steam me levou a algo bastante interessante, que são duas atualizações sobre Nós happy few, sua data de lançamento e novos recursos listados no acesso antecipado. Os desenvolvedores detalharam algumas informações relativas ao jogo interessante e até contaram algumas piadas bobas em outros posts. Você pode ler a primeira postagem introdutória que os desenvolvedores lançaram abaixo:

“A apenas 2.5 semanas do lançamento, as coisas estão esquentando bastante por aqui. No momento, estamos finalizando a versão do Xbox One para certificação e, até agora, as coisas parecem estar no caminho certo.”

Empolgado, foi interessante ver a equipe realmente adiar a data de lançamento, vendo como em todos os outros lugares lista o jogo como “em breve” ou “2016” para sua data de lançamento. Mas agora você pode ver a verdade graças à postagem de atualização que mostra 26 de julho para PC e Xbox One:

“Caso você tenha perdido, no início desta semana finalmente pudemos anunciar algumas coisas interessantes. Primeiro, o jogo será lançado em 26 de julho para US $ 29.99 tanto no PC quanto no Xbox One. Também anunciamos algumas especificações atualizadas, na página We Happy Few em http://gog.com/e como entregaremos as chaves de acesso antecipado do Kickstarter (por meio do BackerKit). Se você quiser ler a postagem completa do blog, dê uma olhada SUA PARTICIPAÇÃO FAZ A DIFERENÇA[en]! "

Além disso, também obtemos algumas informações sobre o mundo e como serão os locais externos com algumas capturas de tela que mostram um campo gramado em um dia sombrio.

estamos felizes com poucos jogos 3

Além dos locais externos, ficamos sabendo que haverá cruzamentos em “Y” que ligarão outros locais e cidades. Presumo que estas sejam as partes geradas processualmente no jogo que oferecem uma variedade ao passear.

“Cada um deles tem um propósito de navegação muito específico. Por exemplo, alguns deles são de “sentido único” da rua para as áreas abertas (e vice-versa), alguns deles têm a forma de um “Y” com uma junção, alguns são feitos como um funil, então eles' Não são “unidirecionais”, mas “provavelmente unidirecionais”. Alguns deles possuem escadas e verticalidade. Todos eles contêm alguns itens que você pode encontrar;)”

Pesquisando um pouco mais, os desenvolvedores explicam a geração processual dizendo:

“Se você morrer em “We Happy Few”, pronto – não há como recarregar seu save. Ele foi projetado para ser reproduzido. Cada vez que você morrer, você reiniciará em uma cidade totalmente nova, graças à nossa tecnologia de geração processual. Você poderá personalizar o mundo ao seu gosto e jogar usando vários personagens e estilos de jogo. Cada vez, você aprenderá um pouco mais sobre como sobreviver em Wellington Wells.”

Eles também postaram outra foto mostrando o segmento de junção em “Y” que parece uma casa abandonada à beira-mar (passando pela areia e pelas pedras). Ele pode ser visto abaixo para seu prazer.

estamos felizes com poucos jogos 4

Para ter uma ideia melhor sobre os tópicos de atualização que a equipe postou, você pode ler tanto o primeiro e segundo atualizações acessando o Steam da Compulsion Games Early Access página. Para mais informações sobre Nós happy few, você pode pular para compulsiongames.com.

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