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Notícias da indústria
2016/10

76% dos fãs dizem que o e-Sports consome a audiência de outros esportes

Os e-sports ainda são um mercado em expansão no que diz respeito ao crescimento e à lucratividade, mas uma coisa com a qual eles não parecem ter que se preocupar muito é o envolvimento do espectador. De acordo com um novo relatório de pesquisa de mercado da Newzoo, 76% dos fãs de esportes dizem que os esportes eletrônicos prejudicam seus hábitos de visualização de outros esportes, como futebol, hóquei, beisebol e basquete.

GamesIndustry.biz fez uma rápida análise dos números, revelando que 22% dos millennials entre 21 e 35 anos de idade assistem a competições de e-sports, o que equivale em popularidade ao beisebol e ao hóquei.

Segundo Pieter van de Heuvel, chefe de e-sports da Newzoo, afirmou que…

“O enorme interesse em eSports por parte de celebridades esportivas, clubes, empresas de mídia e marcas ilustra como os jogos estão liderando os negócios de mídia e entretenimento em direção a um novo futuro que tem mais em comum com os jogos do que nunca.”

Isto segue-se a uma série de outros relatórios que indicam que os e-sports estão a crescer de forma bastante constante, e organizações de investigação como NewZoo e SuperData estão a estimar que a indústria valerá milhares de milhões daqui a alguns anos. Mais especificamente, o Technavio informou que até 2020 os e-sports valeriam US$ 46.61 bilhões.

Tudo isso ocorre em meio a grandes patrocinadores corporativos e organizações que tentam intervir e controlar o mercado. Os movimentadores de dinheiro por trás da NFL, MLB e NBA envolveram-se recentemente com e-sports, comprando algumas das equipes maiores e mais populares. Entretanto, o ESL começou a reprimir sobre o que consideram práticas desagradáveis ​​após uma série de drogas e escândalos de jogos de azar acontecendo dentro dos e-sports.

Essencialmente, à medida que mais pessoas começam a mostrar interesse nos e-sports e à medida que o mercado cresce, parece que os poderes corporativos querem mergulhar o polegar na torta para que possam controlar os interesses crescentes do mercado e moldar o futuro dos jogos competitivos. Você pode conferir o relatório completo sobre mais millennials entrando nos esportes eletrônicos enquanto perdem o tempo de assistir aos esportes tradicionais, conferindo o Site do novo zoológico.

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