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2016/10

Comparação de gráficos entre Gears Of War 1 e Gears Of War 4 mostra 10 anos de regressão

O Unreal Engine 4 é um grande salto técnico em relação ao Unreal Engine 3. Fluxos de trabalho de pipeline de materiais estão disponíveis diretamente no núcleo do editor do mecanismo, combinação aprimorada de árvores de animação, iluminação de material com base física, Blueprints e Iluminação Global tornam o Unreal Engine 4 um obra-prima quando se trata de ser uma ferramenta de desenvolvimento. No entanto, isso nem sempre significa que cada jogo feito com o motor é uma melhoria real em relação aos jogos feitos com o Unreal Engine 3. Um exemplo perfeito disso é Gears of War, o original, versus Gears of War 4, a mais nova entrada da série.

IGN fez uma análise em vídeo dos dois jogos, que têm uma década de diferença em termos de lançamento. Eles comparam a versão Xbox 360 do original Gears of War e não a versão para PC, então as texturas são mais turvas e a resolução é menor. O Gears of War 4 a versão que eles estão executando é do Xbox One. Você pode conferir a breve comparação abaixo.

Há algumas coisas que as pessoas notaram entre os dois jogos. Primeiro, se você olhar a marca de 1:17 no vídeo acima, notará que as mortes por motosserra no primeiro jogo foram extremamente horríveis. A paleta sombria fundida com os tons sombrios e sombrios fez o sangue parecer perturbador no primeiro jogo, algo que eles alteraram nos títulos posteriores. Você também notará que a Locust Horde estremeceu e teve espasmos ao ser cortada ao meio, resultando na metade superior caindo em pedaços em um pedaço gigante de carne baseado na física. As mortes por motosserra são muito mais limpas, mais brilhantes e menos espásticas em Gears of War 4, tornando-o mais palatável para jogadores mais jovens e millennials.

Outra mudança óbvia é o afastamento daquela apresentação temática sombria que eles tiveram nos dois primeiros jogos (especialmente o primeiro Gears of War). As cores góticas e a paleta de concreto deram a toda a vibração do primeiro jogo esse tipo de tema de filme de terror desolado e solitário. Funcionou bem, pois apesar do Esquadrão Delta ser um bando de caras grandes, corpulentos e durões, com armaduras legais e metralhadoras de motosserra, eles estavam na verdade sendo caçados por uma ameaça ainda maior, mais resistente e violenta, conhecida como General Raam. Matar o líder do Esquadrão Delta naquele confronto ardente foi como Marcus Fenix ​​finalmente assumiu o comando do grupo cerca de um terço do jogo.

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Gears of War 4 abandona completamente as vibrações sombrias e sombrias por muitas brincadeiras cômicas entre os três jovens amigos maravilhosos das manhãs de sábado. Isso se reflete nas cores muito vivas, na ausência de pretos esmagados e em uma paleta diversificada que abrange toda a gama de um arco-íris repleto de violência.

Atrevo-me a dizer que aquela sensação visceral de guerra perdida e combate sangrento do jogo original está completamente ausente em Engrenagens de guerra 4.

Além disso, o vídeo no topo desmente os usuários com uma exibição hipócrita da luta do Martelo do Amanhecer envolvendo o Semeador. Acho que o IGN queria tentar fazer Gears of War 4 parece melhor do que realmente é, porque quando você ataca o Seeder no original Gears of War ele irrompe do chão, rastejando antes de morrer.

Ironicamente, IGN tem o vídeo original em seu próprio arquivo como prova de que o Seeder não fica ali sentado e amassa da maneira que fez parecer no vídeo de comparação com Gears of War 4. Confira a filmagem abaixo do jogo original do Xbox 360 para ver como o Seeder realmente morre na marca de 1:20.

Que vergonha, IGN… que vergonha.

Eu sabia que aquele clipe que eles mostraram no início da comparação original estava errado porque esse foi um dos poucos segmentos do jogo original que realmente se destacou para mim, dado o quão perturbador eles faziam o Seeder parecer e quão dinâmicas eram as animações e a física. para um jogo feito há uma década com um orçamento de US$ 10 milhões.

Graficamente, Gears of War 4 é obviamente um produto de seu tempo. Possui maior resolução nativa pronta para uso e recursos de maior fidelidade, mas no que diz respeito aos elementos temáticos e no que diz respeito ao uso de cores, mapeamento tonal e apresentação, a coisa toda é uma vitrine de regressão da ação de terror temas que Cliffy B. e o resto da equipe da Epic Games introduziram há uma década.

Gears of War originalmente criou uma separação de outros jogos de tiro em terceira pessoa porque era um jogo de tiro de terror sombrio e gótico. O mais novo jogo é apenas um jogo de tiro em terceira pessoa padrão projetado para a geração Y. Existem alguns bons segmentos no quarto jogo, como a sequência da motocicleta ou a viagem de elevador para fora do poço da mina, mas a maior parte do jogo é uma recauchutagem de conceitos antigos em uma nova pele, e tematicamente é apenas um grande passo atrás do que a Epic Games alcançou em 2006.

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